O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou alterações substanciais de mapas. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, reformulando dramaticamente a paisagem a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esse elemento trapaceiro não é um exercício de perseguição de tendência, Ishizaki esclarece; Ele foi projetado para intensificar a experiência de RPG. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu encontro final de chefe, influenciando sua preparação e subsequente exploração. Essa escolha estratégica permite que os jogadores adaptem sua abordagem, por exemplo, buscando armas específicas para combater as fraquezas de um chefe escolhido.
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
Essa abordagem dinâmica comprime a experiência de RPG, resultando em um jogo mais envolvente e repetível.
imagem: uhdpaper.com
Imagem principal: whatoplay.com
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