Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha reconocido un problema importante en el que los jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS experimentan una producción de daño reducido en comparación con los de los dispositivos de gama alta. El equipo está trabajando diligentemente en una solución, con la esperanza de resolver el problema en el futuro cercano.
Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un destacado en el género de tiradores de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha obtenido un impresionante índice de aprobación del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones sobre Steam, lo que indica un fuerte apoyo de la comunidad.
Recientemente, los jugadores han reportado un problema técnico a 30 fps que afecta a ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, lo que hace que causen menos daño que a velocidades de cuadro más altas. La publicación de un administrador comunitario en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals confirmó estos problemas, señalando que algunos héroes también experimentan problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas, lo que puede afectar su daño de ataque. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, el gerente comunitario James ha asegurado a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1, establecida para el 11 de enero, abordará esta falla hasta cierto punto.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La raíz del problema radica en el mecanismo de predicción del lado del cliente de Marvel Rivals, una característica de programación diseñada para minimizar la apariencia del retraso anticipando las entradas del jugador antes de la confirmación del servidor. La publicación del administrador de la comunidad destacó el salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje como ejemplos afectados por este error, particularmente notable contra objetivos estacionarios, aunque menos en el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema del daño por FPS, se espera que una actualización posterior lo aborde por completo.