ニュース マーベルライバルは30 fpsグリッチに対処します

マーベルライバルは30 fpsグリッチに対処します

by Skylar Apr 26,2025

マーベルライバルは30 fpsグリッチに対処します

まとめ

  • Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
  • 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
  • シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。

Marvel Rivals Developmentチームは、FPSの設定を低いと使用するプレイヤーが、ハイエンドデバイスのデバイスのプレイヤーと比較してダメージ出力を減らしたという重要な問題を認めています。チームは、近い将来問題を解決したいと考えて、ソリューションに熱心に取り組んでいます。

2025年12月上旬に発売されて以来、マーベルのライバルはヒーローシューティングゲームのジャンルですぐに傑出しています。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームはSteamに関する132,000を超えるレビューから80%の承認率を獲得し、コミュニティの強力なサポートを示しています。

最近、プレイヤーは30 fpsでグリッチを報告しました。これは、Dr。Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなどの特定のヒーローに影響を与え、より高いフレームレートよりも少ないダメージを与えます。公式のマーベルライバルのディスコードサーバーに関するコミュニティマネージャーの投稿は、これらの問題を確認し、一部のヒーローは、攻撃の損傷に影響を与える可能性のある低いフレームレートで動きの問題を経験していることに注目しました。完全な修正には時間がかかる場合がありますが、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に設定された今後のシーズン1アップデートがある程度このグリッチに対処することをプレイヤーに保証しました。

マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています

問題の根本は、マーベルライバルのクライアント側の予測メカニズムにあります。これは、サーバーの確認前にプレーヤーの入力を予測することにより、ラグの外観を最小限に抑えるために設計されたプログラミング機能です。コミュニティマネージャーの投稿は、このバグの影響を受ける例として、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力を強調しました。特に静止した標的に対して顕著ですが、実際のゲームプレイではそうではありませんでした。シーズン1の発売がFPSの損傷の問題を完全に解決しない場合、その後の更新は完全に対処することが期待されます。