Microsoft presenta el Meta Quest 3S Xbox Edition, marcando el primer lanzamiento de edición limitada para la serie de visores de realidad virtual de Meta.
Aunque Xbox no ha desarrollado su propio hardware de realidad virtual, la empresa continúa fortaleciendo su asociación con Meta para llevar el juego en la nube de Xbox a las plataformas de VR.
En un anuncio oficial de Xbox Wire, Lori Wright, Vicepresidenta Corporativa de Alianzas de Juegos y Desarrollo de Negocios, describió el Meta Quest 3S Xbox Edition como "diseñado específicamente para los fanáticos de Xbox". El paquete ya está disponible por $399.99.
El paquete Meta Quest 3S Xbox Edition incluye:
- Meta Quest 3S especial de 128GB en Negro Carbón y Verde Velocidad con temática de Xbox
- Controles Touch Plus a juego y Mando Inalámbrico Xbox de edición limitada
- Correa Elite para mayor comodidad
- Suscripción de 3 meses a Meta Horizon+
- Suscripción de 3 meses a Xbox Game Pass Ultimate
Aunque cualquier mando de Xbox (incluido el Elite Series 2 o el Adaptive Controller) se puede conectar mediante Bluetooth, el mando de edición especial incluido coincide con la estética única del visor.
A través de la aplicación de Xbox en Quest, los usuarios pueden acceder a Xbox Cloud Gaming (incluido con Game Pass Ultimate). Los miembros de Ultimate también pueden transmitir juegos propios seleccionados fuera de la biblioteca de Game Pass a través de la colección Transmite Tus Propios Juegos (que incluye más de 100 títulos compatibles).
Este lanzamiento se alinea con la iniciativa de marketing "This is an Xbox" de Microsoft, enfatizando la disponibilidad de Xbox independiente de la plataforma más allá de las consolas tradicionales.
El paquete de edición limitada ya está disponible en meta.com, Best Buy (EE. UU.), Argos (Reino Unido) y EE (Reino Unido) con existencias extremadamente limitadas. Microsoft enfatiza que este es un lanzamiento único y no se planean reabastecimientos.
Microsoft continúa evitando el desarrollo de hardware de VR propio, incluso cuando competidores como Sony han buscado soluciones de VR dedicadas. En 2019, antes del lanzamiento de Xbox Series X/S, Phil Spencer declaró que la VR no era una prioridad debido a la limitada demanda de los consumidores.
"Nos enfocamos en lo que nuestra comunidad solicita, y actualmente, la VR no es esa prioridad", explicó Spencer. "La mayoría de los jugadores que buscan experiencias de VR ya tienen plataformas establecidas para eso. Observamos los datos del mercado desde PC y otros ecosistemas."
Esta posición contrasta con la de PSVR2 de Sony para PlayStation 5, que desde entonces ha enfrentado desafíos en la adopción del mercado.