Microsoft представляет Meta Quest 3S Xbox Edition, ознаменовав первый лимитированный выпуск для серии VR-гарнитур Meta.
Хотя Xbox не разрабатывала собственное оборудование для виртуальной реальности, компания продолжает укреплять партнерство с Meta, чтобы обеспечить работу облачного гейминга Xbox на VR-платформах.
В официальном объявлении Xbox Wire Лори Райт, корпоративный вице-президент по игровым партнерствам и развитию бизнеса, описала Meta Quest 3S Xbox Edition как «специально созданную для фанатов Xbox». Набор уже доступен за $399.99.
Комплект Meta Quest 3S Xbox Edition включает:
- Специальную версию Meta Quest 3S на 128 ГБ в цветах Xbox — угольно-черный (Carbon Black) и зелёный Velocity (Velocity Green)
- Соответствующие контроллеры Touch Plus и лимитированное издание беспроводного контроллера Xbox
- Ремешок Elite для повышенного комфорта
- 3-месячную подписку на Meta Horizon+
- 3-месячную подписку Xbox Game Pass Ultimate
Хотя любой контроллер Xbox (включая Elite Series 2 или Adaptive Controller) можно подключить через Bluetooth, входящий в комплект контроллер специального издания соответствует уникальному дизайну гарнитуры.
Через приложение Xbox на Quest пользователи могут получить доступ к Xbox Cloud Gaming (входит в состав Game Pass Ultimate). Участники Ultimate также могут транслировать отдельные owned игры извне библиотеки Game Pass через коллекцию Stream Your Own Games (включает более 100 совместимых названий).
Этот выпуск соответствует маркетинговой инициативе Microsoft «This is an Xbox», подчеркивая доступность Xbox вне традиционных консолей, независимо от платформы.
Лимитированный набор уже доступен на meta.com, в Best Buy (США), Argos (Великобритания) и EE (Великобритания) в крайне ограниченном количестве. Microsoft подчеркивает, что это разовый выпуск, пополнение запасов не планируется.
Microsoft продолжает избегать разработки собственного VR-оборудования, даже несмотря на то, что конкуренты, такие как Sony, разрабатывали собственные VR-решения. В 2019 году, до запуска Xbox Series X/S, Фил Спенсер заявил, что VR не является приоритетом из-за ограниченного потребительского спроса.
«Мы фокусируемся на том, о чём просит наше сообщество, и в настоящее время VR не является этим приоритетом», — пояснил Спенсер. «Большинство геймеров, желающих погрузиться в VR, уже имеют для этого устоявшиеся платформы. Мы наблюдаем за рыночными данными с ПК и других экосистем.»
Эта позиция контрастирует с подходом Sony с PSVR2 для PlayStation 5, которая с тех пор столкнулась с проблемами в плане распространения на рынке.