A Microsoft apresenta o Meta Quest 3S Xbox Edition, marcando o primeiro lançamento de edição limitada para a série de headsets de realidade virtual da Meta.
Embora a Xbox não tenha desenvolvido seu próprio hardware de realidade virtual, a empresa continua a fortalecer sua parceria com a Meta para trazer o Xbox Cloud Gaming para plataformas de VR.
Num anúncio oficial no Xbox Wire, Lori Wright, Vice-Presidenta Corporativa de Parcerias de Gaming e Desenvolvimento de Negócios, descreveu o Meta Quest 3S Xbox Edition como "projetado especificamente para fãs da Xbox". O pacote já está disponível por 399,99 dólares.
O pacote Meta Quest 3S Xbox Edition inclui:
- Meta Quest 3S especial de 128 GB com o tema Xbox em Preto Carbono e Verde Velocidade
- Controladores Touch Plus compatíveis e Controlador Sem Fio Xbox edição limitada
- Elite Strap para maior conforto
- Subscrição de 3 meses do Meta Horizon+
- Membria de 3 meses do Xbox Game Pass Ultimate
Embora qualquer controlador Xbox (incluindo a Elite Series 2 ou o Controlador Adaptativo) possa conectar-se via Bluetooth, o controlador de edição especial incluído combina com a estética única do headset.
Através da aplicação Xbox no Quest, os utilizadores podem aceder ao Xbox Cloud Gaming (incluído no Game Pass Ultimate). Os membros Ultimate também podem transmitir jogos próprios selecionados fora da biblioteca do Game Pass através da coleção Stream Your Own Games (que inclui mais de 100 títulos compatíveis).
Este lançamento está alinhado com a iniciativa de marketing "This is an Xbox" da Microsoft, enfatizando a disponibilidade multiplataforma da Xbox para além das consolas tradicionais.
O pacote de edição limitada já está disponível em meta.com, Best Buy (EUA), Argos (Reino Unido) e EE (Reino Unido) com stock extremamente limitado. A Microsoft enfatiza que este é um lançamento único sem planos de reabastecimento.
A Microsoft continua a evitar o desenvolvimento de hardware de RV próprio, mesmo enquanto concorrentes como a Sony perseguiram soluções de RV dedicadas. Em 2019, antes do lançamento do Xbox Series X/S, Phil Spencer afirmou que a RV não era uma prioridade devido à limitada procura dos consumidores.
"Nós focamo-nos no que a nossa comunidade pede, e atualmente, a RV não é essa prioridade", explicou Spencer. "A maioria dos jogadores que procuram experiências de RV já têm plataformas estabelecidas para isso. Nós observamos os dados de mercado do PC e de outros ecossistemas."
Esta posição contrasta com a PSVR2 da Sony para a PlayStation 5, que desde então enfrentou desafios na adoção pelo mercado.