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Maestría en la temporada 2: las mejores selecciones en la última época

by Oliver May 13,2025

La última época cuenta con una impresionante selección de 15 clases de dominio, cada una ofreciendo una especialización única que puede mejorar significativamente su juego. Estas maestras van desde roles tradicionales como Sorcerer hasta opciones más únicas como Falconer, donde puedes volar en el mapa con tu compañero aviar para causar daño. Con tal variedad, decidir en qué dominio centrarse puede ser un desafío, pero esta última lista de niveles de dominio de la época tiene como objetivo guiarlo a través del proceso de selección.

Un aspecto clave para recordar es que no está restringido a un solo dominio. Es común explorar múltiples maestros para construcciones óptimas, y puede asignar puntos a la primera mitad del árbol pasivo de cualquier otro dominio. Además, tiene la flexibilidad de cambiar su dominio en el NPC de Respec al final de los tiempos, lo que le permite experimentar y refinar su estilo de juego.

Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época

La clasificación de la maestría implica evaluar qué tan bien satisfacen las necesidades de varios tipos de construcción. La fuerza de un dominio está determinada por su capacidad para mejorar la velocidad clara (mapeo), el jefe (daño de un solo objetivo) y la defensa. Los "más" multiplicadores de daño, por ejemplo, son más potentes que los multiplicadores de daño de "aumento", lo que puede aumentar la clasificación de un dominio si prevalecen. Es crucial analizar los pasivos para comprender sus mecanismos de escala de daños.

Defensivamente, las estadísticas como la reducción del daño por el golpe crítico y la evitación crítica del daño son vitales para mitigar los picos de daño aleatorio. Las resistencias, aunque se pueden obtener a través de Gear e Idols, ofrecen una valiosa flexibilidad cuando están disponibles en el Mastery Passive Tree. La reducción de daños es muy valorada para la supervivencia, y las opciones de recuperación como la sanguijuela y la regeneración de la salud mejoran aún más las capacidades defensivas de un dominio. Las maestras que ofrecen estas estadísticas tienden a clasificar de manera eficiente.

Al evaluar las habilidades de dominio, se consideran su potencial de daño y su usabilidad en escenarios de compensación y jefe, junto con la sensación de su juego. Incluso una habilidad con daño de nivel S puede arrastrar un dominio si se siente torpe de usar. Para los jugadores cómodos con una mecánica compleja como la instantánea, ciertas maestría podrían clasificarse debido a su potencial.

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

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Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2

S-Tier: Paladin, Caballero Void
*Mejor claro, jefe y defensa general, sin debilidades significativas*

A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
*Fuerte claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en un área*

TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
*Bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas*

T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
*Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas*

D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
*Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en múltiples áreas*

Nuestro último ejemplo de característica de la lista de niveles de la época se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.

S de la última época de nivel S

S-Tier: Void Knight

Si estás buscando dominar el campo de batalla con una espada púrpura colosal y una resiliencia incomparable, el Caballero Void es tu dominio. Utilizando habilidades como borrar la huelga y la transición a la versión de Splitter World, esta clase escala excepcionalmente bien. La variante Warpath es igualmente formidable y fácil de usar, lo que lo convierte en una excelente opción para jugadores nuevos e informales por igual.

Void Knight ofrece una movilidad mejorada y HP efectivo (EHP), manteniendo su reputación de impresionantes daños y fuertes daños de jefes. Su capacidad para causar daño mientras se mueve es una ventaja significativa para DPS, y el juego se siente suave y atractivo. Con un 200% de efectividad del daño adicional en todas las habilidades y un enorme 600% en la huelga de borrado, Void Knight es donde quieres estar para el rendimiento de primer nivel.

El árbol pasivo está repleto de beneficios, incluida la resistencia y la penetración por daños físicos y nicos, sanguijuela, reducción de daños, mayor salud y más. Los nodos clave como el dolor y el acero, la corrupción nula y el clavado mortal ofrecen una mezcla de daños, armaduras y mejoras críticas de golpes. Para ver construcciones más detalladas, consulte el Caballero Smite Void por su velocidad y Tankiness o el Time Rot Void Knight por su complejo pero gratificante daño de sostenimiento y explosión.

S-Tier: Paladin

El dominio de Paladin ha sido reconocido por los juegos de una hora de una hora como excepcionalmente poderosa, especialmente el reelaboración posterior al sentinel. El dominio del juicio de Paladin en la raza Terminada Uber Abberoth solidifica su estado de nivel S. El Paladin cuenta con habilidades potentes, defensa robusta y una inmensa producción de daños.

El juicio solo ofrece una asombrosa efectividad del daño del 350% y 200% de multiplicador crítico, complementado por otras habilidades fuertes como símbolos de esperanza, aura sagrada y manos curativas. El árbol pasivo proporciona las resistencias más altas del juego, las opciones de recuperación, la reducción de daños y más. Los nodos destacados, como el Pacto de Luz y el Pacto de Protección, ofrecen aumentos significativos para dañar, sostener y defensa.

Si bien el juicio es la estrella, las construcciones alternativas como Bleed Hammerdin y Smite proporcionan opciones fuertes para aquellos que buscan experimentar con diferentes estilos de Play.

A de nivel A Last Epoch Masteries

A-TIER: Falconer

El dominio de Falconer, una vez dominado, se ajustó para estar "justo debajo de OP", manteniendo su estado como una opción de primer nivel. Con una velocidad de movimiento inigualable y una alta producción de daños, Falconer sobresale, particularmente con habilidades como asalto aéreo. Sin embargo, su defensa es una debilidad notable, que requiere un manejo cuidadoso de Dodge, cubiertas de plata/anochecer y golpes de mirada.

Para aquellos dispuestos a adoptar el desafío, la construcción Zero HP Ballista Falconer ofrece un daño inmenso, aunque no es adecuado para el juego incondicional. Umbral Blades es otra opción fuerte, que utiliza dagas de sombra antes de la transición a una construcción centrada en la destreza con garras de valor y caída de afeitar. Este dominio es ideal para jugadores que disfrutan de un juego dinámico y de ritmo rápido.

A-TIER: Bladedancer

Bladedancer, aunque menos popular que Falconer, ofrece una fuerza y ​​versatilidad similares. Con altas habilidades de DPS, un apoyo pasivo robusto e iframes efectivos de Lethal Mirage, Bladedancer sobresale en daños transparentes, de un solo objetivo y defensa. Es la elección para aquellos que buscan una clase cuerpo a cuerpo rápida y potente.

El árbol pasivo incluye nodos cruciales como la búsqueda de daños y movimiento eficientes, el velo argent para Dodge confiable y la puerta de la muerte para la reducción de daños en las bajas construcciones de la vida. Las construcciones como Daggers Shadow, Shadow Cascade, Chakrams y Lethal Mirage proporcionan varias opciones de estilo de juego, con la versión Chakram viable para Uber Abberoth.

A-TIER: Beastmaster

Beastmaster, un dominio de invocador, puede no coincidir con la tankiness de Void Knight o Paladin, pero aún así aseguró el segundo lugar en la carrera de Uber Abberoth, gracias en parte a los cuervos de tormenta y convocar a Wolf. Beastmaster convocaciones, aunque lentas para comenzar, demuestra ser un arquetipo poderoso.

El edificio alrededor del veneno Nova Scorpion ofrece daños completos y claro, pero sufre de baja velocidad de movimiento. Opciones como Haste a través del cinturón del tesoro pueden ayudar, pero Beastmaster nunca será tan rápido como otras clases. El árbol pasivo respalda la reducción de daños, la salud, la curación y el crítico, aunque carece de apoyo directo a los daños.

A-TIER: chamán

Shaman es un dominio versátil para las construcciones cuerpo a cuerpo y elemental, capaz de empujar ondas de arena altas. Si bien su velocidad clara no es de primer nivel, sus capacidades defensivas son sólidas. Tornado es una habilidad destacada, que ofrece daños significativos y un efecto de vacío, mientras que el terremoto y la avalancha requieren un cuidadoso manejo y apoyo.

El árbol pasivo ofrece penetración, reducción de enfriamiento, maná y diversos aumentos de daño elemental. Los nodos clave como Fist of Stone, Lagon's Respuesta y Conflux proporcionan daños eficientes y opciones defensivas. Las habilidades de fundición automática de Shaman, como Swirling Maelstrom, se suman a su atractivo.

A-TIER: Druid

La tormenta WereBear de Druid es famosa por su alto DPS y su capacidad para abordar contenido desafiante como Abberoth y High Arena Waves. Su HP efectivo y su estilo de juego de combo, lo convierten en una elección completa, aunque no es la más rápida en la agricultura.

Las habilidades de WASSBear como Rampage y Maul ofrecen daños y movimiento competitivos, mientras que Roar proporciona control de multitudes y sosteniendo. El árbol pasivo incluye nodos fuertes como el Guardián Spirit, la ira enfocada y el acosador de Bush, mejorar el daño, los críticos y la recuperación. Si bien Spriggan Form ofrece defensa, está mejor emparejado con otras maestras.

Última maestría en época de nivel B

Nivel B: lich

Lich encarna el clásico arquetipo de 'Sacrificio por el poder', aprovechando habilidades potentes como la forma Reaper y un árbol pasivo robusto. Drene la vida, aunque decepcionando, puede ser útil con el nodo Hecatomb. El aura de descomposición, aunque apelando a las construcciones de veneno, es débil en la práctica, mientras que Death Seal ofrece un daño significativo que aumenta el riesgo con cierto riesgo.

La forma de Reaper proporciona movimiento y daño de AOE con recuperación de salud, aunque drena la vida. El árbol pasivo apoya el apilamiento de inteligencia, el maná, la salud, la sala y la recuperación, con nodos destacados como la danza con muerte y lich hueco mejorando la eficiencia de los daños. Lich es una opción sólida para los jugadores que disfrutan de un juego de alto riesgo y alto recompensa.

Nivel B: tirador

Marksman, la clásica subclase Archer, brilla con construcciones como Hail of Arrows y Heartseeker. Los primeros se benefician enormemente del acaparador de sanguinado único, mientras que el segundo ofrece proyectiles de orientación automática. Marksman sobresale en HP en Hit, haciéndolo duradero en combate.

Multishot y granizo proporcionan fuertes opciones de daño, aunque la detonación de Arrow se queda corta. El árbol pasivo es compatible con Dodge, Crit, la velocidad de movimiento y la recuperación, con nodos clave como sentidos elevados y carcaj de Thief mejorando la supervivencia y el daño. Marksman es ideal para aquellos que disfrutan de un combate a distancia y una alta velocidad clara.

Última maestría en época de nivel C

T-Tier: Nigromante

Nigromancer, otro dominio de invocación, se centra en los secuaces no muertos y puede alcanzar las impresionantes ondas de arena. Summon Skeletal Mage reduce la regeneración de la salud enemiga y puede usarse para el recorrido, mientras que el sacrificio ve un uso limitado debido a un mal soporte de daños personales.

Dread Shade ofrece aumentos de daños temporales y se puede personalizar para diferentes efectos, mientras que el ensamblaje de la abominación convoca a un Minion Tanky. Summon Wraith proporciona daños respetables con varias opciones de soporte elemental. El árbol pasivo ofrece recuperación, soporte de minion y diversos aumentos de daño, aunque la defensa se limita a la recuperación y el hostigamiento de Minion.

T-Tier: Runemaster

Runemaster, un arquetipo de lanzador único, permite una combinación de hechizos a través de Rune of Invocation, ofreciendo una versatilidad extrema. Hydrahedron es lo más destacado, que permite 1000 viabilidad de corrupción, mientras que Focus Autobomber proporciona tanque de tanque a través de la fuerza, la inteligencia y el apilamiento de la sala.

Habilidades como Flame Rush y Frost Wall ofrecen daños y utilidad competitivos, mientras que Runebolt y Glyph of Dominion brindan apoyo crítico y debuff. El árbol pasivo es compatible con Ward, Mana, Elemental Debuffs y varios impulso de daño, lo que hace que Runemaster sea una elección competitiva a pesar de no igualar niveles más altos.

T-Tier: Guardia Forge

Forge Guard ofrece opciones de construcción únicas, pero lucha por competir con las maestras de primer nivel. La armadura manifiesta sirve como un señuelo y recompensa el apilamiento de Str/Armor, mientras que Shield Throw y Ring of Shields proporcionan ofensiva y defensa. El arma de Wrath and Forge de Smelter ofrece una alta efectividad del daño, pero viene con inconvenientes.

El árbol pasivo incluye nodos fuertes como Guardian para la salud y la regeneración, aunque en general, carece de las opciones más destacadas que se encuentran en las maestras de nivel superior. Forge Guard es adecuado para jugadores que buscan Playstyles únicos.

Masterías de la última época de nivel D

D-Tier: Spellblade

Spellblade, a pesar de ser de nivel D, sigue siendo viable con fuertes DP y velocidad, pero lucha con la defensa. Flame Reave es decepcionante debido a su limitado AoE y su alto costo de maná, mientras que el arma encantadora aumenta los DP y los desencadenantes que se encienden. Firebrand ofrece un juego agradable, pero carece del daño al progreso lejos, mientras que la oleada y el golpe de rotura proporcionan movilidad y apoyo crítico.

El árbol pasivo ofrece apoyo para la sala y algunos nodos intrigantes como Flame Walker y Arcane Shielding, pero carece del apoyo integral que se encuentra en los niveles más altos. Spellblade se adapta a los jugadores que disfrutan combinando magia con cuerpo a cuerpo.

T de D: brujo

Warlock se centra en el daño con el tiempo y las maldiciones, lo que lo hace accesible para jugadores nuevos e informales. Las habilidades como la fisura cthónica, el velo profano y los pernos del caos son fundamentales para construcciones como sangrado y incendios de brujería. Si bien el daño es competitivo, la defensa es una debilidad significativa, dependiendo en gran medida de EHP y recuperación.

Los pasivos clave como los favores Ashen One y Crimson mejoran las construcciones específicas, pero en general, Warlock carece de las opciones defensivas de las maestras de nivel superior.

Tier D: Hechicero

Sorcerer, una clase clásica de lanzador, ofrece construcciones viables como Frostbite Frostclaw pero lucha por destacar. Las habilidades como el orbe estático, el bombardeo de hielo y el agujero negro proporcionan estadísticas y utilidad fuertes, mientras que el ascenso arcano y el meteorito exigen una cuidadosa gestión de maná.

El árbol pasivo es compatible con la sala, los beneficios de daños y los debuffs elementales, pero carece de apoyo integral. Sorcerer es adecuado para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos tradicionales de lanzadores.

Para obtener guías y construcciones más detalladas para la última época 1.2, visite nuestra última página de compilaciones de época 1.2, tumbas de los borrados.