Lar Notícias Mestrado da segunda temporada: Principais escolhas na última época

Mestrado da segunda temporada: Principais escolhas na última época

by Oliver May 13,2025

A última época possui uma seleção impressionante de 15 aulas de domínio, cada uma oferecendo uma especialização única que pode melhorar significativamente sua jogabilidade. Esses mestrado variam de papéis tradicionais como feiticeiros a opções mais exclusivas, como o Falconer, onde você pode subir no mapa com seu companheiro aviário para causar danos. Com essa variedade, decidir em qual domínio se concentrar pode ser um desafio, mas esta última lista de camadas de domínio da época visa guiá -lo no processo de seleção.

Um aspecto -chave a lembrar é que você não está restrito a um único domínio. É comum explorar vários mestrado para obter as construções ideais e você pode alocar pontos na primeira metade da árvore passiva de qualquer outro domínio. Além disso, você tem a flexibilidade de alterar seu domínio no NPC Respec no final dos tempos, permitindo que você experimente e refine seu estilo de jogo.

Como classificamos os melhores e piores mestrado na última época

O Ranking Masteries envolve avaliar o quão bem eles atendem às necessidades de vários tipos de construção. A força de um domínio é determinada por sua capacidade de aumentar a velocidade clara (mapeamento), o chefe (dano ao alvo único) e defesa. Os multiplicadores de danos "mais", por exemplo, são mais potentes que os multiplicadores de danos "aumentados", o que pode aumentar o ranking de um domínio se forem predominantes. É crucial examinar os passivos para entender seus mecanismos de escala de danos.

Defensivamente, estatísticas como redução crítica de danos no acerto e prevenção de danos críticos são vitais para mitigar picos de danos aleatórios. As resistências, enquanto obtidas através de equipamentos e ídolos, oferecem flexibilidade valiosa quando disponíveis na árvore passiva do domínio. A redução de danos é altamente valorizada para a sobrevivência, e as opções de recuperação como sanguessuga e regeneração de saúde aprimoram ainda mais as capacidades defensivas de um domínio. Os mestrado que oferecem essas estatísticas tendem com eficiência a classificar mais alto.

Ao avaliar as habilidades de domínio, são considerados seu potencial de dano e usabilidade nos cenários de compensação e chefes, juntamente com a sensação de jogo. Mesmo uma habilidade com dano da camada S pode arrastar um domínio para baixo se parecer desajeitado de usar. Para jogadores confortáveis ​​com mecânicos complexos, como instantâneos, certos domos podem ser classificados mais altos devido ao seu potencial.

Última Epoch Tier List: Melhores Momentos da 2ª Temporada

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Última temporada de época da temporada 2 Lista de camadas

S-Tier: Paladin, Void Knight
*Melhor Clear Geral Clear, Bossing e Defesa, sem fraquezas significativas*

A-camada: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
*Forte claro, chefie e/ou defesa. Falta significativamente em uma área*

B-camada: atirador, lich, mestre de bestas
*Bom claro, chefie e/ou defesa. Falta significativamente em uma ou mais áreas*

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
*Decente para um bom claro, chefie e/ou defesa. Falta significativamente em uma ou mais áreas*

D-Tier: Spellblade, Warlock, Feiticeiro
*Pobre a bom claro, chefie e/ou defesa. Falta significativamente em várias áreas*

Nossas últimas explicações da lista de camadas de época abaixo do exemplo de exibição de nossos amigos em Maxroll.gg.

T-Tier Last Epoch Masteries

S-Tier: Void Knight

Se você deseja dominar o campo de batalha com uma espada roxa colossal e uma resiliência incomparável, o Cavaleiro Vazio é o seu domínio. Utilizando habilidades como apagar greve e fazer a transição para a versão mundial do divisor, essa classe escala excepcionalmente bem. A variante do Warpath é igualmente formidável e fácil de usar, tornando-a uma excelente opção para jogadores novos e casuais.

A Void Knight oferece mobilidade aprimorada e HP eficaz (EHP), mantendo sua reputação de danos de chefe claros e fortes e impressionantes. Sua capacidade de causar danos ao mudar é uma vantagem significativa para o DPS, e a jogabilidade parece suave e envolvente. Com 200% adicionando eficácia de danos em todas as habilidades e 600% na apagamento de ataque, o Void Knight é onde você deseja estar no desempenho de primeira linha.

A árvore passiva está repleta de benefícios, incluindo resistência e penetração por danos físicos e vazios, sanguessuga, redução de danos, aumento da saúde e muito mais. Os principais nós como tristeza e aço, corrupção vazia e mortal o oferecem uma mistura de dano, armadura e aprimoramentos críticos de acerto. Para compilações mais detalhadas, confira o Smite Void Knight para obter sua velocidade e tanque ou o tempo de rotação do tempo o Cavaleiro do seu complexo, mas gratificante, sustentam danos.

S-Tier: Paladin

O domínio do Paladin foi reconhecido pelos jogos de décima primeira hora como excepcionalmente poderosos, especialmente o retrabalho pós-Sentinel. Julgamento O domínio de Paladin no término da corrida de Uber Abberoth solidifica seu status de camada S. O Paladino possui habilidades potentes, defesa robusta e imensa produção de danos.

Somente o julgamento oferece uma eficácia impressionante de 350% de dano e multiplicador crítico de 200%, complementado por outras habilidades fortes, como símbolos de esperança, aura sagrada e mãos curativas. A árvore passiva fornece as mais altas resistências do jogo, opções de recuperação, redução de danos e muito mais. Nós de destaque, como a Aliança de Luz e a Aliança de Proteção, oferecem impulsionamentos significativos para danos, sustentar e defesa.

Enquanto o julgamento é a estrela, construções alternativas como Hammerdin e Smite oferecem fortes opções para quem procura experimentar diferentes estilos de jogo.

Last Epoch Masteries

A-camada: falconer

O domínio do falconer, uma vez dominada, foi ajustado para ser "logo abaixo da OP", mantendo seu status como uma escolha de primeira linha. Com velocidade de movimento inigualável e alta produção de danos, o Falconer se destaca, principalmente com habilidades como agressão aérea. No entanto, sua defesa é uma fraqueza notável, exigindo um gerenciamento cuidadoso de Dodge, Silver/Dusk Sathrouds e brilho.

Para aqueles dispostos a abraçar o desafio, a construção zero HP Ballista Falconer oferece imensa danos, embora não seja adequado para o jogo hardcore. Lâminas de Umbral é outra opção forte, utilizando punhais de sombra antes de fazer a transição para uma construção focada na destreza com garras de bravura e Razorfall. Este domínio é ideal para jogadores que desfrutam de jogabilidade dinâmica em ritmo acelerado.

A-camada: Bladedancer

Bladedancer, embora menos popular que o Falconer, oferece força e versatilidade semelhantes. Com altas habilidades de DPS, apoio passivo robusto e iframes eficazes da Mirage Lethal, o Bladedancer se destaca em danos claros e de alvo único e defesa. É a escolha preferida para aqueles que buscam uma classe corpo a corpo rápida e poderosa.

A árvore passiva inclui nós cruciais, como busca por danos e movimentos eficientes, véu argent, para Dodge confiável e a porta da morte para a redução de danos nas construções de baixa vida. Construções como Daggers Shadow, Shadow Cascade, Chakrams e Lethal Mirage fornecem várias opções de estilo de jogo, com a versão Chakram sendo viável para o Uber Abberoth.

A-camada: Beastmaster

Beastmaster, um domínio de convocação, pode não combinar com a tanque de Void Knight ou Paladin, mas ainda garantiu o segundo lugar na corrida Uber Abberoth, graças em parte a Storm Crows e Summon Wolf. A Beastmaster convoca, embora lenta para começar, prove ser um arquétipo poderoso.

Construir em torno de veneno Nova Scorpion oferece danos arredondados e claro, mas sofre de baixa velocidade de movimento. Opções como a pressa através do cinto de tesouro podem ajudar, mas o Beastmaster nunca será tão rápido quanto as outras classes. A árvore passiva apóia a redução de danos, a saúde, a cura e a crítica, embora não tenha apoio direto a danos.

A-camada: xamã

Shaman é um domínio versátil para construções corpo a corpo e elementares, capazes de empurrar ondas de arena altas. Embora sua velocidade clara não seja de primeira linha, seus recursos defensivos são sólidos. O Tornado é uma habilidade de destaque, oferecendo danos significativos e um efeito de vácuo, enquanto o terremoto e a avalanche exigem um gerenciamento e apoio cuidadosos de mana.

A árvore passiva oferece penetração, redução de recarga, mana e vários aumentos de danos elementares. Os principais nós, como punho de pedra, resposta de Lagon e confluxo, proporcionam danos eficientes e opções defensivas. As habilidades de fundição automática de Shaman, como o turbilhão de turbilhão, acrescentam seu apelo.

A-camada: druida

A tempestade de Druid foi a construção de que a construção é conhecida por seu alto DPS e capacidade de combater conteúdo desafiador, como Abberoth e High Arena Waves. Seu Playstyle de HP eficaz e envolvente baseado em combinação o tornam uma escolha completa, embora não seja a mais rápida na agricultura.

Habilidades eram de barro, como Rampage e Maul, oferecem danos e movimentos competitivos, enquanto Roar fornece controle e sustentação de multidões. A árvore passiva inclui nós fortes, como diretor de espírito, ira focada e perseguidor de mato, aumento de danos, críticos e recuperação. Enquanto o Spriggan Form oferece defesa, é melhor emparelhado com outros mestre.

Last Epoch Masteries

B-Tier: Lich

Lich incorpora o arquétipo clássico de 'sacrifício pelo poder', alavancando habilidades potentes como o Reaper Form e uma robusta árvore passiva. Drene a vida, embora abaixo do esperado, pode ser útil com o nó Hecatomb. A aura de decadência, embora atraente para construções de veneno, é fraca na prática, enquanto o selo da morte oferece aumentos significativos de danos com algum risco.

O Reaper Form fornece movimentos e danos ao AOE com a recuperação da saúde, embora drena a vida. A árvore passiva apóia o empilhamento de inteligência, mana, saúde, ala e recuperação, com nós de destaque como dança com a morte e a eficiência de danos aumentando o lich. Lich é uma escolha sólida para jogadores que desfrutam de uma jogabilidade de alto risco e de alta recompensa.

B-Tier: atirador

Marksman, a subclasse clássica do Archer, brilha com construções como Hail of Arrows e Heartseeker. O primeiro se beneficia muito com a aljava exclusiva do tesouro sanguíneo, enquanto o último oferece projéteis segmentando automaticamente. Marksman se destaca no HP em sucesso, tornando -o durável em combate.

Multishot e Hail fornecem fortes opções de danos, embora a detonação de seta fique aquém. A árvore passiva suporta Dodge, Crit, Movement Speed ​​e Recovery, com nós -chave, como sentidos elevados e aljava de ladrão, aumentando a sobrevivência e os danos. O atirador é ideal para quem gosta de combate de longo alcance e alta velocidade clara.

C-Tier Last Epoch Masteries

C-Tier: Necromancer

O Necromancer, outro domínio do invocador, concentra -se em lacaios mortos -vivos e pode alcançar ondas impressionantes de arena. A convocação esquelética do Mago reduz a regeneração da saúde do inimigo e pode ser usada para Traversal, enquanto o sacrifício vê o uso limitado devido ao mau apoio de danos pessoais.

O Dread Shade oferece impulsos de danos temporários e pode ser personalizado para efeitos diferentes, enquanto a montagem da abominação convoca um lacaio tanque. A convocação Wraith fornece danos respeitáveis ​​com várias opções de suporte elementar. A árvore passiva oferece recuperação, suporte de lacaios e vários aumentos de danos, embora a defesa seja limitada ao recuperação e ao tanque de minions.

C-Tier: Runemaster

O Runemaster, um arquétipo de giro exclusivo, permite a combinação de feitiços através da Rune of Invocation, oferecendo extrema versatilidade. O Hydrahedron é um destaque, permitindo a viabilidade de 1000 corrupção, enquanto o Focus Autobomber fornece tanques através da força, inteligência e empilhamento da enfermaria.

Habilidades como Flame Rush e Frost Wall oferecem danos e utilidade competitivos, enquanto Runebolt e Glyph of Dominion fornecem suporte à crítica e debuff. A árvore passiva suporta Ward, Mana, Debuffs Elementares e vários aumentos de danos, tornando o Runemaster uma escolha competitiva, apesar de não combinar camadas mais altas.

C-Tier: Forge Guard

A Forge Guard oferece opções de construção exclusivas, mas lutas para competir com os domésticos de primeira linha. A armadura manifesta serve como um engodo e recompensa STR/armadura empilhando, enquanto o arremesso de escudos e o anel de escudos oferecem ofensa e defesa. A ira da fundição e a arma forja oferecem alta eficácia de danos, mas vêm com desvantagens.

A árvore passiva inclui nós fortes como Guardian for Health and Regen, embora no geral, não tenha as opções de destaque encontradas nos domos de nível superior. O Forge Guard é adequado para jogadores que buscam estilos de jogo exclusivos.

Last Epoch Masteries

D-Tier: Spellblade

Blade, apesar de ser D-Tier, permanece viável com DPs e velocidade forte, mas luta contra a defesa. A Flame Reove é assombrosa devido ao seu custo limitado de AOE e alto custo de mana, enquanto a arma encanta aumenta os DPs e os gatilhos acendem. A Firebrand oferece jogabilidade agradável, mas carece de danos ao progresso, enquanto o Surge and Shatter Strike fornece mobilidade e apoio à crítica.

A árvore passiva oferece apoio da ala e alguns nós intrigantes, como Walker de chama e blindagem arcana, mas carece do apoio abrangente encontrado em camadas mais altas. A Spellblade serve aos jogadores que gostam de combinar magia com corpo a corpo.

D-Tier: Warlock

Warlock se concentra em danos ao longo do tempo e maldições, tornando -o acessível para jogadores novos e casuais. Habilidades como fissura ctônica, véu profano e parafusos de caos são centrais para construir como sangramento e fogo de bruxa. Embora os danos sejam competitivos, a defesa é uma fraqueza significativa, confiando muito no EHP e na recuperação.

Os principais passivos como os favores cinzentos e carmesim aprimoram construções específicas, mas no geral, o Warlock não possui as opções defensivas dos domtos de nível superior.

D-Tier: Feiticeiro

Sorcerer, uma aula de lançador clássico, oferece construções viáveis ​​como o Frostbite Frostclaw, mas luta para se destacar. Habilidades como Orb estática, barragem de gelo e buraco negro fornecem estatísticas e utilidade fortes, enquanto ascendência arcana e a exigência de meteoros exigem uma gestão de mana cuidadosa.

A árvore passiva apóia a ala, os fãs de danos e os debuffs elementares, mas carece de apoio abrangente. O feiticeiro é adequado para jogadores que desfrutam de casos tradicionais.

Para guias e compilações mais detalhadas para a última época 1.2, visite nossa última página de compilações Epoch 1.2, túmulos dos apagados!