Maison Nouvelles Maîtriques de la saison 2: les meilleurs choix en dernière époque

Maîtriques de la saison 2: les meilleurs choix en dernière époque

by Oliver May 13,2025

Last Epoch possède une sélection impressionnante de 15 classes de maîtrise, chacune offrant une spécialisation unique qui peut améliorer considérablement votre gameplay. Ces maîtrises vont des rôles traditionnels comme le sorcier à des options plus uniques comme Falconer, où vous pouvez planer sur la carte avec votre compagnon aviaire pour infliger des dégâts. Avec une telle variété, décider sur quelle maîtrise sur laquelle se concentrer peut être difficile, mais cette dernière liste de niveaux de maîtrise Epoch vise à vous guider à travers le processus de sélection.

Un aspect clé à retenir est que vous n'êtes pas limité à une seule maîtrise. Il est courant d'explorer plusieurs maîtrises pour des constructions optimales, et vous pouvez allouer des points dans la première moitié de l'arbre passif de toute autre maîtrise. De plus, vous avez la flexibilité de changer votre maîtrise auprès du NPC respecté en fin de temps, vous permettant d'expérimenter et d'affiner votre style de jeu.

Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque

Les maîtrises de classement consistent à évaluer à quel point elles répondent bien aux besoins de divers types de construction. La force d'une maîtrise est déterminée par sa capacité à améliorer la vitesse claire (cartographie), le bostage (dommages à cible unique) et la défense. Les multiplicateurs de dégâts «plus», par exemple, sont plus puissants que les multiplicateurs de dégâts «augmentés», ce qui peut stimuler le classement d'une maîtrise s'ils sont répandus. Il est crucial de scruter les passifs pour comprendre leurs mécanismes d'échelle de dégâts.

Défensivement, des statistiques telles que la réduction des dégâts critiques et l'évitement des dommages critiques sont essentielles pour atténuer les pics de dommages aléatoires. Les résistances, bien que pouvant être obtenues par des équipements et des idoles, offrent une flexibilité précieuse lorsqu'ils sont disponibles sur l'arbre passif de maîtrise. La réduction des dommages est très appréciée pour la survie, et les options de récupération comme la régénération des sangsues et de la santé améliorent encore les capacités défensives d'une maîtrise. Les maîtrises qui offrent ces statistiques tendent efficacement à se classer plus haut.

Lors de l'évaluation des compétences de maîtrise, leur potentiel de dégâts et leur convivialité dans les scénarios de compensation et de bossage sont pris en compte, parallèlement à leur sensation de jeu. Même une compétence avec des dégâts de niveau S peut entraîner une maîtrise si elle est maladroite à utiliser. Pour les joueurs à l'aise avec des mécanismes complexes comme les instantanés, certaines maîtrises pourraient être classées plus haut en raison de leur potentiel.

Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2

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Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste

S-Tier: Paladin, Vide Knight
* Meilleur clair, bostage et défense globalement, sans faiblesses significatives *

A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
* Clair, patrimoine et / ou défense forte. Manquant de manière significative dans un domaine *

B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
* Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones *

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
* Décent à bon, bosting et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones *

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
* Mauvais à bon, bosting et / ou défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines *

Notre dernière liste de listes de niveau Epoch ci-dessous, l'exemple de fonctionnalités de nos amis à maxroll.gg.

Maîtrices de la dernière époque du niveau S

S-Tier: Void Knight

Si vous cherchez à dominer le champ de bataille avec une épée violette colossale et une résilience inégalée, le Void Knight est votre maîtrise incontournable. En utilisant des compétences telles que l'effacement de la grève et la transition vers la version mondiale du séparateur, cette classe évolue exceptionnellement bien. La variante Warpath est tout aussi formidable et conviviale, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs nouveaux et occasionnels.

Void Knight offre une mobilité améliorée et un HP efficace (EHP), en maintenant sa réputation de dégâts de boss clairs et forts impressionnants. Sa capacité à infliger des dégâts pendant le déménagement est un avantage significatif pour le DPS, et le gameplay est fluide et engageant. Avec l'efficacité des dommages supplémentaires de 200% sur toutes les compétences et 600% sur l'effacement de la frappe, Void Knight est l'endroit où vous voulez être pour des performances de haut niveau.

L'arbre passif regorge d'avantages, notamment une résistance et une pénétration pour les dommages physiques et vides, les sangsues, la réduction des dommages, l'augmentation de la santé, etc. Les nœuds clés comme le chagrin et l'acier, la corruption vide et le clivage mortel offrent un mélange de dégâts, d'armures et d'améliorations critiques de coups. Pour des constructions plus détaillées, consultez le Knight Smite Void pour sa vitesse et sa tankineuse ou le Knight Knight de Time Rot pour ses dommages complexes mais enrichissants et éclatés.

S-Tier: Paladin

La maîtrise du Paladin a été reconnue par les jeux de onzième heure comme exceptionnellement puissants, en particulier les retouches post-entinent. Le jugement de la domination de Paladin dans la résiliation de la race Uber Abberoth solidifie son statut de niveau S. Le paladin possède de puissantes compétences, une défense robuste et une immense production de dégâts.

Le jugement offre à lui seul une efficacité stupéfiante de 350% des dégâts et un multiplicateur critique de 200%, complété par d'autres compétences solides comme les symboles de l'espoir, l'aura sainte et les mains de guérison. L'arbre passif fournit les résistances les plus élevées du jeu, les options de récupération, la réduction des dégâts et plus encore. Les nœuds remarquables tels que Covenant of Light et Covenant of Protection offrent des augmentations significatives des dommages, de la maintenance et de la défense.

Bien que le jugement soit l'étoile, les constructions alternatives comme Beld Hammerdin et Smite offrent des options solides à ceux qui cherchent à expérimenter différents styles de jeu.

Masterries de la dernière époque de Tier

A-Tier: Falconer

La maîtrise du fauconer, une fois surpuissant, a été ajustée pour être «juste sous OP», conservant son statut de choix de haut niveau. Avec une vitesse de déplacement inégalée et une production de dégâts élevés, Falconer excelle, en particulier avec des compétences comme l'assaut aérien. Cependant, sa défense est une faiblesse notable, nécessitant une gestion minutieuse de l'odge, des haubans argentés / crépuscules et des coups de regard.

Pour ceux qui sont prêts à relever le défi, le zéro HP Ballista Falconer Build offre d'immenses dégâts, bien qu'il ne convient pas au jeu hardcore. Les lames umbral sont une autre option forte, utilisant des poignards Shadow avant de passer à une construction axée sur la dextérité avec des tonnes de valeur et de chute de rasoir. Cette maîtrise est idéale pour les joueurs qui aiment le gameplay dynamique rapide et dynamique.

A-Tier: lamelle

Bladedancer, bien que moins populaire que Falconer, offre une force et une polyvalence similaires. Avec des compétences DPS élevées, un soutien passif robuste et des iframes efficaces de Miral Mirage, le bladédancer excelle en dommages clairs et à cible unique et à la défense. C'est le choix de référence pour ceux qui recherchent une classe de mêlée rapide et puissante.

L'arbre passif comprend des nœuds cruciaux comme la poursuite pour des dommages et des mouvements efficaces, un voile argent pour une esquive fiable et la porte de la mort pour la réduction des dommages sur les constructions de la vie basse. Des constructions comme Shadow Daggers, Shadow Cascade, Chakrams et Lethal Mirage offrent diverses options de style playstyle, la version Chakram étant viable pour Uber Abberoth.

A-Tier: Beastmaster

Beastmaster, une maîtrise d'invocateur, peut ne pas correspondre à la tankiness de Void Knight ou de Paladin, mais a toujours obtenu la deuxième place dans la course d'Uber Abberoth, grâce en partie à Storm Crows et Summon Wolf. La convocation de Beastmaster, bien que lente à commencer, s'avère être un archétype puissant.

Construire autour de Poison Nova Scorpion offre des dégâts bien équilibrés et clairs, mais souffre d'une faible vitesse de déplacement. Des options comme la hâte via la ceinture de trésor peuvent aider, mais Beastmaster ne sera jamais aussi rapide que d'autres classes. L'arbre passif soutient la réduction des dommages, la santé, la guérison et le critique, bien qu'il manque de soutien aux dégâts directs.

A-Tier: chaman

Shaman est une maîtrise polyvalente pour les constructions de mêlée et élémentaires, capable de pousser des vagues de l'arène haute. Bien que sa vitesse claire ne soit pas de haut niveau, ses capacités défensives sont solides. La tornade est une compétence remarquable, offrant des dommages importants et un effet sous vide, tandis que le tremblement de terre et l'avalanche nécessitent une gestion et un soutien minutieux de mana.

L'arbre passif offre une pénétration, une réduction de temps de recharge, un mana et diverses augmentations de dommages élémentaires. Les nœuds clés comme le poing de la pierre, la réponse de Lagon et la conflux fournissent des dommages efficaces et des options défensives. Les capacités de casting automatique de Shaman, telles que Swirling Maelstrom, ajoutent à son attrait.

A-Tier: Druid

La construction d'asbelles de Storm de Druid est réputée pour son DPS élevé et sa capacité à aborder un contenu difficile comme Abberoth et High Arena Waves. Son HP efficace et son style de jeu combo engageant en font un choix complet, bien que ce ne soit pas le plus rapide à l'agriculture.

Les compétences d'assertion comme Rampage et Maul offrent des dommages et des mouvements compétitifs, tandis que Roar fournit le contrôle des foules et le soutien. L'arbre passif comprend des nœuds forts comme le directeur de l'esprit, la colère concentrée et le harceleur de brousse, l'amélioration des dégâts, la critique et la récupération. Bien que Spriggan Form offre une défense, il est mieux jumelé avec d'autres maîtrises.

Maîtrise de la dernière époque de niveau B

B-Tier: Lich

Lich incarne l'archétype classique «sacrifice pour le pouvoir», tirant parti de compétences puissantes comme la forme Reaper et un arbre passif robuste. La vie de vidange, bien que décevante, peut être utile avec le nœud Hécatombe. L'aura de décomposition, bien qu'attrayant pour les constructions de poison, est faible dans la pratique, tandis que la mort scelaire offre des augmentations de dégâts importantes avec un certain risque.

Reaper Form fournit des mouvements et des dommages AoE avec la récupération de la santé, bien qu'il draine la vie. L'arbre passif soutient l'empilement de l'intelligence, le mana, la santé, le service et la récupération, avec des nœuds remarquables comme la danse avec la mort et l'efficacité des dommages renforçant les lichs creux. Lich est un choix solide pour les joueurs qui aiment le gameplay à haut risque et à forte récompense.

B-Tier: tireur d'élite

Marksman, la sous-classe Archer Classic, brille avec des constructions comme la grêle des flèches et le cœur de cœur. Le premier bénéficie grandement du carquois unique du trésor unique, tandis que le second propose des projectiles ciblant automatiquement. Le tireur d'élite excelle en HP sur le coup, le rendant durable au combat.

Le multishot et la grêle offrent de fortes options de dégâts, bien que la flèche détonante ne soit pas courte. L'arbre passif soutient la Dodge, la critique, la vitesse de mouvement et la récupération, avec des nœuds clés comme des sens accrus et une cargaison de carburant du voleur et des dégâts. Le tireur d'élite est idéal pour ceux qui aiment le combat à distance et une vitesse claire élevée.

Masterries de la dernière époque du niveau C

C-Tier: Nécromancien

Le nécromancien, une autre maîtrise d'appel d'appel, se concentre sur les sbires morts-vivants et peut atteindre des vagues de l'arène impressionnantes. La masse squelettique invocante réduit la régénération de la santé ennemie et peut être utilisée pour la traversée, tandis que le sacrifice voit une utilisation limitée en raison d'un mauvais soutien aux dégâts personnels.

Dread Shade offre des augmentations de dégâts temporaires et peut être personnalisée pour différents effets, tandis que l'abomination de l'assemblage invoque un serviteur en tanky. Summon Wraith fournit des dommages respectables avec diverses options de support élémentaires. L'arbre passif offre une récupération, un support de sbires et diverses augmentations de dégâts, bien que la défense soit limitée à la récupération et au tanking des serviteurs.

C-Tier: Runemaster

RueMaster, un archétype de lanceur de sorts unique, permet une combinaison de sorts à travers la rune d'invocation, offrant une polyvalence extrême. L'hydrahedron est un point culminant, permettant la viabilité de la corruption de 1000, tandis que Focus Autober fournit le tankineux par la force, l'intelligence et l'empilement des quartiers.

Des compétences comme Flame Rush et Frost Wall offrent des dommages et des services publics compétitifs, tandis que Runebolt et Glyphe of Dominion fournissent un soutien critique et debuff. L'arbre passif soutient Ward, Mana, Elemental Debuffs et divers boosts de dégâts, faisant de RueMaster un choix compétitif malgré le fait de ne pas correspondre à des niveaux plus élevés.

C-Tier: Forge Guard

Forge Guard offre des options de construction uniques mais a du mal à rivaliser avec des maîtrises de niveau supérieur. L'armure manifeste sert de leurre et récompense l'empilement STR / armure, tandis que le jet de bouclier et l'anneau de boucliers offrent l'offense et la défense. L'arme et l'arme Forge de Smelter offrent une efficacité élevée des dégâts mais sont livrées avec des inconvénients.

L'arbre passif comprend des nœuds forts comme Guardian pour la santé et la régénie, bien que dans l'ensemble, il manque les options remarquables trouvées dans les maîtrises de niveau supérieur. Forge Guard convient aux joueurs à la recherche de styles de jeu uniques.

Dernières maîtrises de la dernière époque

D-Tier: Spellblade

Spellblade, bien qu'il soit D-Tier, reste viable avec un DPS et une vitesse forts, mais se débat avec la défense. Flame Reave est décevante en raison de son coût limité AOE et de mana élevé, tandis que l'enchanteur arme stimule les DP et les déclencheurs s'enflammer. Firebrand offre un gameplay agréable mais n'a pas les dégâts des progrès loin, tandis que la grève de la surtension et la grève de la brisé fournissent la mobilité et le soutien des critiques.

L'arbre passif offre un support de paroisse et certains nœuds intrigants comme Flame Walker et Arcane Shielding, mais ne manque pas le soutien complet trouvé dans les niveaux supérieurs. Spellblade convient aux joueurs qui aiment combiner la magie avec la mêlée.

D-Tier: Warlock

Warlock se concentre sur les dégâts au fil du temps et des malédictions, ce qui le rend accessible aux joueurs nouveaux et occasionnels. Des compétences comme la fissure cthonique, le voile profane et les boulons du chaos sont essentiels aux constructions comme les saignements et les feux de sorcière. Bien que les dommages soient compétitifs, la défense est une faiblesse significative, en s'appuyant fortement sur EHP et la récupération.

Les passifs clés comme The Ashen One et Crimson Favors améliorent les constructions spécifiques, mais dans l'ensemble, Warlock n'a pas les options défensives de maîtrises de niveau supérieur.

D-Tier: Sorcier

Sorcerer, une classe de lancers classiques, propose des versions viables comme Frostbite Frostclaw mais a du mal à se démarquer. Des compétences telles que l'orbe statique, le barrage de glace et le trou noir fournissent des statistiques et des services publics solides, tandis que l'ascendance arcanique et les météores exigent une gestion minutieuse du mana.

L'arbre passif soutient le quartier, les buffs de dégâts et les débuts élémentaires, mais manque de soutien complet. Sorcerer convient aux joueurs qui aiment les styles de jeu traditionnels.

Pour des guides et des constructions plus détaillés pour Last Epoch 1.2, visitez notre dernière page de construction Epoch 1.2, tombes des effacés!