La comunidad * The Sims 4 * siempre está llena de desafíos emocionantes para mantener el juego fresco y atractivo. Uno de los desafíos más inmersivos e inspirados históricamente es el desafío de décadas, que lleva a sus Sims a un viaje a través de diferentes períodos de tiempo. Vamos a sumergirnos en los detalles y aprender a aprovechar al máximo esta experiencia fascinante.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Asegúrese de apagar el envejecimiento automático y usar guías específicas de esperanza de vida. Dado que la esperanza de vida ha cambiado con el tiempo, clasifique sus sims en los nacidos antes de 1950 y los nacidos después. Así es como funciona el envejecimiento:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para los Sims para adultos nacidos antes de 1950 , los hitos envejecidos son:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para los Sims para adultos nacidos después de 1950 , los hitos envejecidos son:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un solo adulto joven o una pareja casada de jóvenes adultos. La inclusión de los padres de un Sim en el hogar agrega un toque de precisión histórica, que refleja la vida multigeneracional. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión.
Cuando se trata de la vivienda, evite usar Strangerville por completo y no use Del Sol Valley hasta la década de 1950. Para un realismo adicional, omita el sulani también. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología está restringido hasta la década apropiada. Use teléfonos solo para los elementos de juego necesarios, no para entretenimiento o comunicación hasta el momento adecuado. Las computadoras están permitidas para tareas relacionadas con el trabajo y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos que sean de manera realista disponible durante el período de tiempo que viven sus sims.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
1890S
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido; Los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería en el hogar, mientras que las mujeres tienden al hogar. Las mujeres viudas pueden tomar trabajos independientes o jardinería. No se permite electricidad. Los niños asisten a la escuela primaria, pero la escuela secundaria no es obligatoria. La universidad está disponible para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante esta década.
1900
Ahora se permiten lámparas, y la plomería interior está disponible, aunque las duchas no lo están. Los trabajos y la educación siguen siendo los mismos que la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música. De lo contrario, las reglas de la década anterior aún se aplican.
1910
Los hombres adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca, y su destino se determina rodando un dados: los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria ahora es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM debe mudarse a una casa nueva. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. Las hijas pueden omitir el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. Debido a la prohibición, el alcohol está prohibido.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la vida de Sims. Las carreras comerciales están fuera de los límites, y todos los Sims pierden sus trabajos al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims pueden tener una comida cocinada al día; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar necesita un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Todos los hogares deben tener una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Ahora se permiten duchas y televisores baratos. Escuchar la radio no es obligatorio. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos están permitidos para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Las especialidades universitarias se pueden elegir libremente. Las mujeres pueden tomar licencia por maternidad. Woohooing ya no está restringido a intentar un bebé.
1970
Los dos hijos mayores de cualquier género vuelven a la guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
1980
Se permite los juegos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital se convierten en la norma.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Los mensajes de texto están disponibles. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.
2010
Las carreras de periodismo ya no son viables debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. El trabajo a tiempo parcial, la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico están disponibles.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es muy recomendable, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier otro paquete que posea o que no posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*