A comunidade * The Sims 4 * está sempre zumbindo com desafios interessantes para manter a jogabilidade fresca e envolvente. Um dos desafios mais imersivos e historicamente inspirados é o desafio das décadas, que leva seus sims em uma jornada por diferentes períodos de tempo. Vamos mergulhar nos detalhes e aprender a aproveitar ao máximo essa experiência fascinante.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Certifique -se de desativar o envelhecimento automático e usar guias específicos de expectativa de vida. Desde que a expectativa de vida mudou com o tempo, categorize seus sims nos nascidos antes de 1950 e nos nascidos depois. Veja como o envelhecimento funciona:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para os sims adultos nascidos antes de 1950 , os marcos envelhecidos são:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para os sims adultos nascidos após 1950 , os marcos envelhecidos são:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. A inclusão dos pais de um sim na casa acrescenta um toque de precisão histórica, refletindo a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para melhorar a imersão.
Quando se trata de moradia, evite usar completamente Strangerville e não use del Sol Valley até a década de 1950. Para um realismo adicional, Skip Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.
O uso da tecnologia é restrito até a década apropriada. Use telefones apenas para os elementos de jogabilidade necessários, não para entretenimento ou comunicação até a hora certa. Os computadores são permitidos para tarefas relacionadas ao trabalho e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha trabalhos que estariam realisticamente disponíveis durante o período em que seus sims estão vivendo.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido; Os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira em casa, enquanto as mulheres tendem à casa. Mulheres viúvas podem assumir freelancer ou jardinagem. A eletricidade não é permitida. As crianças frequentam a escola primária, mas o ensino médio não é obrigatório. A Universidade está disponível para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno está disponível, embora os chuveiros não estejam. Empregos e educação permanecem os mesmos da década de 1890. Fonógrafos para música são permitidos. Caso contrário, as regras da década anterior ainda se aplicam.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio agora é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve se mudar para uma nova casa. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.
1920s
As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas podem pular a característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. Devido à proibição, o álcool é proibido.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a vida de Sims. As carreiras comerciais estão fora dos limites e todos os sims perdem seus empregos no início da década, recuperando-os após uma semana. A proibição termina, e os Sims podem ter uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família precisa de um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Todas as famílias devem ter um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins, e os adolescentes podem realizar empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia, seguindo as regras anteriores de guerra. Chuveiros e TVs baratos agora são permitidos. Ouvir o rádio não é obrigatório. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones são permitidos para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os cursos de faculdade podem ser escolhidos livremente. As mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing não está mais restrito a tentar um bebê.
1970s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos estão disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascimentos hospitalares se tornam a norma.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto se tornam disponíveis. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
As carreiras do jornalismo não são mais viáveis devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Trabalho de meio período, parede de carne, tendi e o gerador climático ficam disponíveis.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * Eco Lifestyle * seja altamente recomendado, você pode adaptar o desafio de se adequar a quaisquer outros pacotes que você possui ou não.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*