La communauté * The Sims 4 * bourdonne toujours de défis passionnants pour garder le gameplay frais et engageant. L'un des défis les plus immersifs et les plus inspirés est le défi des décennies, qui emmène vos sims dans un voyage à travers différentes périodes. Plongeons dans les détails et apprenons à tirer le meilleur parti de cette expérience fascinante.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Assurez-vous de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser des guides d'espérance de vie spécifiques. Étant donné que l'espérance de vie a changé au fil du temps, catégorisez vos Sims à ceux nés avant 1950 et à ceux qui sont nés après. Voici comment fonctionne le vieillissement:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims adultes nés avant 1950 , les étapes du vieillissement sont:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les Sims adultes nés après 1950 , les étapes du vieillissement sont:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez soit commencer par un jeune adulte célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. L'inclusion des parents d'un sim dans le ménage ajoute une touche de précision historique, reflétant la vie multi-générationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'immersion.
En ce qui concerne le logement, évitez d'utiliser entièrement Strangeville et n'utilisez pas Del Sol Valley avant les années 1950. Pour plus de réalisme, sautez également sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.
L'utilisation de la technologie est limitée jusqu'à la décennie appropriée. Utilisez les téléphones uniquement pour les éléments de jeu nécessaires, pas pour le divertissement ou la communication avant le bon moment. Les ordinateurs sont autorisés pour les tâches liées à l'emploi et la commande d'articles comme des livres et des graines. Choisissez des emplois qui seraient de manière réaliste disponibles pendant la période de vos Sims.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
1890
Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit; Les Sims ne peuvent dormir ensemble pour essayer un bébé. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période, comme le travail du bois à la maison, tandis que les femmes s'occupent du ménage. Les femmes veuve peuvent prendre du freelance ou du jardinage. L'électricité n'est pas autorisée. Les enfants fréquentent l'école primaire, mais le lycée n'est pas obligatoire. L'université est disponible pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache au cours de cette décennie.
1900
Les lampes sont maintenant autorisées et la plomberie intérieure est disponible, bien que les douches ne le soient pas. Les emplois et l'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont autorisés. Sinon, les règles de la décennie précédente s'appliquent toujours.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vache, et leur sort est déterminé en faisant rouler un dés: des nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les chiffres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est désormais obligatoire avec une moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager dans une nouvelle maison. Les Sims masculins peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Les filles peuvent sauter le trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. En raison de l'interdiction, l'alcool est interdit.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la vie des Sims. Les carrières d'entreprise sont interdites et tous les Sims perdent leur emploi au début de la décennie, les retraités après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims peuvent avoir un repas cuit par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage a besoin d'un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Tous les ménages doivent avoir une radio, avec au moins un sim écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné se rend à la guerre de Corée, suite aux règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs bon marché sont maintenant autorisés. L'écoute de la radio n'est pas obligatoire. Le lycée reste obligatoire et les téléphones sont autorisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se rendent à la guerre du Vietnam, suivant les mêmes règles. Les majors des collèges peuvent être choisies librement. Les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing n'est plus limité à essayer un bébé.
1970
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se rendent à nouveau à la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.
1980
Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances de l'hôpital deviennent la norme.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les textos deviennent disponibles. Toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Les carrières de journalisme ne sont plus viables en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés. Le travail à temps partiel, le mur de viande, les Trendi et le générateur météorologique deviennent disponibles.
C'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit fortement recommandé, vous pouvez relever le défi de relever tous les autres packs que vous possédez ou ne possédez pas.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *