Die * The Sims 4 * Community summt immer mit aufregenden Herausforderungen, um das Gameplay frisch und engagiert zu halten. Eine der eindringlichsten und historisch inspirierten Herausforderungen ist die Jahrzehnte Herausforderung, die Ihre Sims auf einer Reise durch verschiedene Zeiträume bringt. Lassen Sie uns in die Details eintauchen und lernen, wie man diese faszinierende Erfahrung optimal macht.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
Stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Alterung ausschalten und spezifische Leitfaden für die Lebenserwartung verwenden. Da sich die Lebenserwartung im Laufe der Zeit verändert hat, kategorisieren Sie Ihre Sims in diejenigen, die vor 1950 geboren wurden, und die danach geboren. So funktioniert das Altern:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
Für erwachsene Sims, die vor 1950 geboren wurden , sind die alternden Meilensteine:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für erwachsene Sims, die nach 1950 geboren wurden , sind die alternden Meilensteine:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu starten, können Sie entweder mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem verheirateten jungen Erwachsenen beginnen. Das Einschließen der Eltern eines SIM im Haushalt fügt einen Hauch historischer Genauigkeit hinzu, das das Leben mit mehreren Generationen widerspiegelt. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits an, um das Eintauchen zu verbessern.
Vermeiden Sie es, wenn es um Wohnraum geht, nicht die Verwendung von Strangerville und verwenden Sie das Del Sol Valley erst in den 1950er Jahren. Überspringen Sie auch Sulani für zusätzlichen Realismus. Einzelne Sims können in Apartments leben, aber sie müssen nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Die technologische Nutzung ist bis zum richtigen Jahrzehnt eingeschränkt. Verwenden Sie Telefone nur für die erforderlichen Gameplay -Elemente, nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Zeitpunkt. Computer dürfen berufsbezogene Aufgaben und Bestellartikel wie Bücher und Samen bestellen. Wählen Sie Jobs aus, die während des Zeitraums, in dem Ihre Sims leben, realistisch zur Verfügung stehen.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten; Sims können nur zusammen schlafen, um es für ein Baby zu versuchen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne, wie z. B. Holzbearbeitung zu Hause, während Frauen zum Haushalt tendieren. Witwe Frauen können freiberuflich oder im Garten tätig sein. Strom ist nicht erlaubt. Kinder besuchen die Grundschule, aber die High School ist nicht obligatorisch. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitgenössischen Majors verfügbar. Fangen Sie in diesem Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.
1900er Jahre
Lampen sind jetzt erlaubt und die Sanitärinstallationen sind verfügbar, obwohl die Duschen nicht sind. Jobs und Bildung bleiben mit den 1890er Jahren gleich. Phonographien für Musik sind erlaubt. Andernfalls gelten die Regeln aus dem letzten Jahrzehnt noch.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen, und ihr Schicksal wird durch Rollen eines Würfels bestimmt: Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist jetzt obligatorisch mit einem C -Durchschnitt; Andernfalls muss die SIM in ein neues Haus ziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
1920er Jahre
Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter können das kreative Merkmal überspringen. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Aufgrund des Verbots ist Alkohol verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise betrifft das Leben von Sims. Die Geschäftskarriere sind unabgeordnet, und alle Sims verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit, wodurch sie nach einer Woche wiedererlangt werden. Das Verbot endet und Sims können eine gekochte Mahlzeit pro Tag haben. Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt braucht einen Sieggarten mit mindestens vier Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Alle Haushalte müssen ein Radio haben, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn geht nach früheren Kriegsregeln in den Koreakrieg. Duschen und billige Fernseher sind jetzt erlaubt. Radio zu hören ist nicht obligatorisch. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone sind für Anrufe zulässig.
1960er Jahre
Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts gehen in den Vietnamkrieg, der den gleichen Regeln nach den gleichen Regeln entspricht. College -Majors können frei ausgewählt werden. Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist nicht mehr auf das Versuch eines Babys beschränkt.
1970er Jahre
Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts gehen wieder in den Vietnamkrieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden verfügbar.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten werden zur Norm.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS wird verfügbar. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind gestattet.
2010er
Journalismus -Karrieren sind aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht mehr rentabel. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Teilzeitarbeit, die Fleischwand, der Trendi und der Wettergenerator werden verfügbar.
Das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack sehr empfohlen wird, können Sie die Herausforderung an die anderen Packungen anpassen, die Sie besitzen oder nicht besitzen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*