* Sims 4 *社区总是充满激动人心的挑战,以保持游戏玩法新鲜和吸引人。数十年来的挑战是最沉浸式和历史启发的挑战之一,它使您的模拟人生在不同时期的旅程中。让我们研究细节,学习如何充分利用这种迷人的体验。
《模拟人生4》中数十年挑战的规则4
确保关闭自动衰老并使用特定的预期寿命指南。由于预期寿命随着时间的流逝而变化,因此将您的模拟人生分为1950年以前出生的人和以后出生的人。这是衰老的工作方式:
- 婴儿: 1天后的年龄(6个月大)
- 婴儿: 3天(2岁)后的年龄
- 幼儿: 8天(6岁)后的年龄
- 儿童: 14天后(13岁)的年龄
- 青少年: 12天后年龄(19岁)
对于1950年以前出生的成年模拟人生,老化的里程碑是:
- 年轻人: 26天后年龄(32岁)
- 成人: 36天(50岁)后的年龄
- 长老:大约14天后死亡(大约60岁)
对于1950年以后出生的成年模拟人生,老化的里程碑是:
- 年轻人: 32天后年龄(35岁)
- 成人: 60天后年龄(65岁)
- 长老:大约56天(大约90岁)死亡
为了开始挑战,您可以从一个年轻人或已婚的几个年轻人开始。包括模拟人的父母在家庭中增加了历史准确性,反映了多代生活。在适合时期的服装中穿上模拟人生,以增强浸入式。
当涉及住房时,请避免完全使用Strangerville,并且直到1950年代才使用Del Sol Valley。为了增加现实主义,也跳过Sulani。单人模拟人生可以住在公寓里,但他们必须在结婚后搬到房子。
技术使用受到限制,直到适当的十年。仅用于必要的游戏元素,直到合适的时间才能进行娱乐或交流。允许计算机用于与工作有关的任务和订购书籍和种子等项目。选择在您的模拟人生居住的时间内实际可用的工作。
《模拟人生4十年》挑战困难
1890年代
在1890年代,仅允许男性继承人。女儿必须具有创造性的特征,并在婚姻上搬家。禁止使用woohooing;模拟人生只能一起睡觉为婴儿尝试。婴儿在家中出生。男性工作适合时期的工作,例如在家木工,而妇女则倾向于家庭。丧偶的妇女可能会从事自由职业或园艺。不允许用电。孩子们上小学,但高中不是强制性的。大学都有两个具有适当专业的性别的性别。在这十年中开始耕种牛植物。
1900年代
现在允许使用灯,并且可以使用室内管道,尽管不淋浴。就业和教育与1890年代相同。允许音乐留声机。否则,过去十年的规则仍然适用。
1910年代
青少年,年轻成年和成年男性被选为第一次世界大战。他们必须吃牛植物蛋糕,他们的命运是通过掷骰子来确定的:奇数再次吃掉蛋糕,甚至数字又回家了。如果所有男性都死了,那么最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。现在,高中是强制性的。否则,SIM必须搬到新房子。战后男性模拟人生可以上大学,妇女可以从事手动劳动工作。
1920年代
妇女可以成为继承人,而不需要婚姻时出去。女儿可以跳过创意特征。允许谈论广播,电影和所有照明选项。如果丈夫的收入不足,妇女可以工作。由于禁止,禁止酒精。
1930年代
大学允许小桶大学,但大萧条会影响模拟人生的生活。商业职业是禁区,所有模拟人生在十年初就失业,一周后恢复了工作。禁止结束,模拟人生每天可以吃一顿煮饭。其他餐点必须被清理,捕获或长大。
1940年代
遵循第二次世界大战第一次世界大战的规则。每个家庭都需要一个至少四个植物的胜利花园。允许恒温器,垫圈和干衣机。所有家庭都必须有收音机,每天至少有一个SIM卡听一个小时。高中生并没有因糟糕的成绩被送走,青少年可以担任兼职工作。
1950年代
遵循以前的战争规则,大儿子参加了朝鲜战争。现在允许淋浴和便宜的电视。听收音机不是强制性的。高中仍然是强制性的,并允许电话打电话。
1960年代
任何性别中最大的两个孩子都遵循相同的规则去越南战争。可以自由选择大学专业。妇女可以休产假。 Woohooing不再仅限于尝试婴儿。
1970年代
任何性别中最大的两个孩子再次参加越南战争。鼓励婚姻,但不是必需的。允许微波和洗碗机。彩票和食物送货可用。
1980年代
允许游戏。至少一个SIM必须从事商业职业。允许科学婴儿,医院的出生成为常态。
1990年代
允许笔记本电脑和无限制的电视观看。设备和家具限制已取消。发短信可用。所有家庭都必须建造一个Y2K庇护所,并在其中停留三天。
2000年代
除了Trendi外,计算机和电话限制已取消。婴儿可以在家里或医院出生。允许所有音乐类型和电视频道。
2010年代
由于印刷媒体的下降,新闻业的职业不再可行。允许同性婚姻。兼职工作,肉墙,潮流和天气生成器可用。
这就是您需要了解的关于 *模拟人生4 *的几十年挑战的一切。尽管强烈建议使用 * Eco Lifestyle * Pack,但您可以调整挑战以适合您拥有或不拥有的任何其他包装。
*模拟人生4现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。