Andrea Pessino, cofundadora de Ready at Dawn, reveló que Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4, *The Order: 1886 *, debido a su tibia recepción crítica. A pesar de las impresionantes imágenes del juego, que se encontraban entre las mejores de su generación, * The Order: 1886 * se lanzó en 2015 a las críticas medias. El juego, ambientado en un Londres victoriano que lucha contra los hombres lobo, dejó a los fanáticos anhelando más, especialmente después de su finalización del cliffhanger.
Pessino compartió con Minnmax que listo al amanecer fue apasionado de crear una secuela "increíble", expresando que habrían "firmado [su] vida" para que esto suceda a los fanáticos. A pesar del entusiasmo, la decisión de Sony fue influenciada por la recepción inicial del juego. Pessino no pudo profundizar en detalles, ya que no tiene los derechos de la franquicia, pero enfatizó la grandeza potencial de la secuela.
El desarrollo del juego original estaba lleno de desafíos. La relación lista en Dawn con Sony fue tensa, lo que llevó a compromisos y lanzamientos apresurados. Las expectativas de Sony fueron establecidas por las primeras exhibiciones gráficas del juego, y cuando estaban listas al amanecer no podían cumplir con esos estándares debido a otras prioridades, los pagos fueron retenidos. Esta situación, aunque típica en la industria, se sumó a la tensión entre el desarrollador y Sony.
A pesar de estos obstáculos, Pessino admitió que listo al amanecer estaba dispuesto a aceptar un trato menos favorable para la secuela, impulsado por el deseo de expandirse en las bases sólidas establecidas por *La Orden: 1886 *. Sin embargo, sin apalancamiento, no estaban en posición de negociar un contrato justo.
En última instancia, las esperanzas de una secuela se desvanecieron cuando estaba listo al amanecer fue cerrado por su propietario, Meta, en 2024. En IGN's Review, que obtuvo el juego un 6/10, se observó que * The Order: 1886 * priorizó el estilo cinematográfico sobre la libertad del juego, destacando el problema principal del juego.