ニュース ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

by Grace Apr 11,2025

DawnのReadyの共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲームの続編を辞退したことを明らかにしました。ゲームの素晴らしいビジュアルにもかかわらず、それはその世代の最高のものでした * The Order:1886 *は2015年に開始され、レビューを中程度にしました。このゲームは、ビクトリア朝のロンドンと戦っている狼男と戦っており、特にクリフハンガーが終わった後、ファンはもっと熱望していました。

ペッシーノは、夜明けに準備ができていることは「信じられないほどの」続編を作成することに情熱を傾け、ファンのためにそれを実現するために「彼らの人生に署名」したことを表現することに情熱を傾けることをMinnmaxと共有しました。熱意にもかかわらず、ソニーの決定はゲームの最初のレセプションの影響を受けました。ペッシーノは、フランチャイズの権利を保持していないため、詳細を掘り下げることができませんでしたが、続編の偉大さを強調しました。

元のゲームの開発には課題がありました。ドーンとソニーとの関係に備えて緊張し、妥協と急いでリリースにつながりました。ソニーの期待は、ゲームの初期のグラフィカルなショーケースによって高く設定されており、夜明けに準備ができていれば、他の優先事項のためにこれらの基準を満たすことができなかったため、支払いは差し控えられました。この状況は、業界で典型的なものですが、開発者とソニーの間の緊張を増しました。

これらのハードルにもかかわらず、ペッシーノは、ドーンで準備が整っていることは、 *命令:1886 *によって築かれた堅実な基礎を拡大したいという願望に駆られ、続編に対するあまり好ましくない取引を受け入れることをいとわないことを認めました。しかし、レバレッジがなければ、彼らは公正な契約を交渉する立場にありませんでした。

最終的に、2024年にオーナーのメタによって夜明けの準備ができたときに続編への希望が打ち砕かれました。ゲームのクリフハンガーのエンディングにぶら下がっているファンは、彼らが望んでいた継続を決して見ません。ゲームを6/10で獲得したIGNのレビューでは、 *注文:1886 *ゲームプレイの自由よりも映画のような才能を優先し、ゲームの中核的な問題を強調していることが注目されました。