Andrea Pessino, co-fundadora de Ready ao amanhecer, revelou que a Sony recusou uma sequência do jogo PlayStation 4, *The Order: 1886 *, devido à sua recepção crítica morna. Apesar dos visuais impressionantes do jogo, que estavam entre os melhores de sua geração, * The Order: 1886 * foi lançado em 2015 para críticas medidas. O jogo, ambientado em um lobisomens de Londres vitorianos, deixou os fãs ansiando por mais, especialmente após o final do Cliffhanger.
Pessino compartilhou com o Minnmax que pronta ao amanhecer era apaixonado por criar uma sequência "incrível", expressando que eles teriam "sua vida] para fazer isso acontecer para os fãs. Apesar do entusiasmo, a decisão da Sony foi influenciada pela recepção inicial do jogo. Pessino não conseguiu se aprofundar em detalhes, pois não detém os direitos da franquia, mas enfatizou a potencial grandeza da sequência.
O desenvolvimento do jogo original foi repleto de desafios. Pronto no relacionamento de Dawn com a Sony estava tenso, levando a compromissos e lançamentos apressados. As expectativas da Sony foram definidas pelas exibições gráficas iniciais do jogo e, quando prontas ao amanhecer, não conseguiam atender a esses padrões devido a outras prioridades, os pagamentos foram retidos. Essa situação, embora típica na indústria, aumentou a tensão entre o desenvolvedor e a Sony.
Apesar desses obstáculos, Pessino admitiu que pronto ao amanhecer estava disposto a aceitar um acordo menos favorável para a sequência, impulsionado pelo desejo de expandir as sólidas bases estabelecidas pela *a ordem: 1886 *. No entanto, sem alavancagem, eles não estavam em posição de negociar um contrato justo.
Por fim, as esperanças de uma sequência foram frustradas quando prontas ao amanhecer foram fechadas por seu proprietário, Meta, em 2024. Os fãs que ficaram pendurados no final do cliffhanger do jogo agora nunca verão a continuação que esperavam. Na revisão da IGN, que marcou o jogo em 6/10, observou -se que * a ordem: 1886 * priorizou o talento cinematográfico sobre a liberdade de jogabilidade, destacando a questão principal do jogo.