Una noticia emocionante para los fanáticos de * Stellar Blade *: el desarrollador Shift Up ha confirmado oficialmente que está en proceso una secuela completa. El anuncio se produjo como parte del último informe financiero de la compañía, que incluía una hoja de ruta de desarrollo que describe proyectos futuros. El original *Stellar Blade *, lanzado en abril de 2024 como un título publicado por PlayStation, fue elogiado por su atractivo sistema de combate que se inspiró en títulos como *Nier: Automata *y *Sekiro: Shadows Die Dos veces *.
Dentro de las diapositivas de presentación que detallan la estrategia de expansión de la franquicia de Shift Up, la secuela * Stellar Blade * está claramente marcada como el próximo proyecto principal en el horizonte. Antes de que se lance la secuela, la hoja de ruta también hace referencia a una "expansión de la plataforma" para el juego, que se interpreta ampliamente como el próximo lanzamiento de la PC programado para el 11 de junio de 2025. Esto permitirá que aún más jugadores experimenten la acción intensa y las imágenes estilizadas que hicieron que el título original se destacara.
Además de la secuela*Stellar Blade*, la tubería de desarrollo de Shift Up incluye el muy esperado ** Project Witches **, un nuevo juego de rol de acción multiplataforma que permanece en secreto por ahora, pero se espera que se lance antes de 2027.
A principios de esta semana, Shift Up abordó las preocupaciones con respecto a un bloqueo regional inesperado que afecta la página de la tienda de vapor * Blade * Stellar en más de 100 países. El estudio declaró que estaba en discusiones activas con Sony para resolver el problema, destacando la importancia de la accesibilidad global para su creciente base de fans.
La revisión de IGN de*Stellar Blade*señaló tanto sus fortalezas visuales de estilo como de juego, junto con algunas deficiencias notables: "*La Blade Stellar se destaca como un juego de acción hermoso y bien elaborado con fortalezas muy impresionantes y debilidades muy claras".**
Si bien la narrativa y los personajes secundarios fueron vistos como subdesarrollados, y ciertas mecánicas de RPG, como las misiones secundarias, se sentían repetitivas, el juego central se mantuvo convincente. El combate inspirado en Sekiro ofreció una experiencia robusta y desafiante, complementada por diseños enemigos grotescos y elementos de exploración gratificantes que mantuvieron a los jugadores comprometidos en todo momento.