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Suile de lame stellaire confirmée par le développeur

by Charlotte Jun 29,2025

Des nouvelles passionnantes pour les fans de * Stellar Blade * - le développeur Shift Up a officiellement confirmé qu'une suite à part entière était en préparation. L'annonce a fait partie du dernier rapport financier de la société, qui comprenait une feuille de route de développement décrivant les futurs projets. La * lame stellaire originale *, publiée en avril 2024 en tant que titre publié par PlayStation, a été louée pour son système de combat engageant qui s'est inspiré de titres comme * nier: Automata * et * Sekiro: Shadows Die deux fois *.

Dans les diapositives de présentation détaillant la stratégie d'expansion de la franchise Shift Up, la suite * Stellar Blade * est clairement marquée comme le prochain projet majeur à l'horizon. Avant le lancement de la suite, la feuille de route fait également référence à une "extension de plate-forme" pour le jeu, qui est largement interprétée comme le prochain communiqué PC prévu pour le 11 juin 2025.

En plus de la suite * Stellar Blade *, le pipeline de développement de Shift Up comprend le très attendu ** Project Witches **, un tout nouveau RPG d'action multiplateforme qui reste sous les wraps pour l'instant mais qui devrait être lancé avant 2027.

Chart de développement de Shift Up montrant des plans de suite de lame stellaire

Plus tôt cette semaine, Shift Up a répondu aux préoccupations concernant un lock-out régional inattendu affectant la page du magasin de vapeur * stellaire * dans plus de 100 pays. Le studio a déclaré que c'était dans des discussions actives avec Sony pour résoudre le problème, soulignant l'importance de l'accessibilité mondiale pour leur base de fans croissante.

La revue d'IGN sur * Stellar Blade * a noté à la fois ses forces visuelles et ses forces de jeu, ainsi que des lacunes notables: «* La lame stellaire se distingue comme un jeu d'action magnifique et bien conçu avec des forces très impressionnantes et des faiblesses très claires. *»

Alors que les personnages narratifs et de soutien étaient considérés comme sous-développés, et certaines mécanismes de RPG tels que lesiques latérales étaient répétitives, le gameplay de base est resté convaincant. Le combat inspiré de Sekiro a offert une expérience robuste et difficile, complétée par des conceptions ennemies grotesques et des éléments d'exploration enrichissants qui ont maintenu les joueurs engagés tout au long.