Дом Новости Продолжение звездного лезвия подтверждено разработчиком

Продолжение звездного лезвия подтверждено разработчиком

by Charlotte Jun 29,2025

Захватывающие новости для поклонников * Stellar Blade *-разработчик Shift Up официально подтвердил, что полноценное продолжение находится в разработке. Объявление было сделано в рамках последнего финансового отчета компании, который включал в себя дорожную карту разработки с учетом будущих проектов. Оригинальный *Stellar Blade *, выпущенный в апреле 2024 года в качестве титула, опубликованного PlayStation, был похваен за ее привлекательную боевую систему, которая черпала вдохновение из таких названий, как *Nier: Automata *и *Sekiro: Shadows Die Die дважды *.

В рамках презентации, в которых детализируется стратегия расширения франшизы Shift Up, сиквел «Звездного лезвия» четко обозначена как следующий крупный проект на горизонте. Перед запуском продолжения, дорожная карта также ссылается на «расширение платформы» для игры, которое широко интерпретируется как предстоящий выпуск ПК, запланированный на 11 июня 2025 года. Это позволит еще большему количеству игроков испытать интенсивные действия и стилизованные визуальные эффекты, которые сделали исходный заголовок выделенным.

В дополнение к сиквелу*Stellar Blade*, Shift Up Development Pipeline включает в себя долгожданную ** ведьмы Project **, совершенно новую многоплатформенную RPG, которая пока остается под обширными, но ожидается, что до 2027 года.

Диаграмма разработки Shift Up, показывающая планы продолжения лезвий звездного лезвия

Ранее на этой неделе Shift Up рассказал о проблемах, связанных с неожиданной региональной блокировкой, затрагивающей страницу Stellar Blade * Steam в более чем 100 странах. Студия заявила, что она была в активной дискуссии с Sony, чтобы решить эту проблему, подчеркнув важность глобальной доступности для их растущей фанаты.

Обзор IGN*Stellar Blade*отметил как его визуальный талант, так и сильные стороны игрового процесса, а также некоторые заметные недостатки: «*Stellar Blade выделяется как великолепная и хорошо продуманная игра с очень впечатляющими сильными сторонами и очень четкими слабостями.*»************************************

В то время как повествование и вспомогательные персонажи рассматривались как недоразвитые, и некоторые механики RPG, такую ​​как побочные квесты, казались повторяющимися, основной игровой процесс оставался убедительным. Бой, вдохновленный Секиро, предлагал надежный и сложный опыт, дополненный гротескными вражескими дизайнами и полезными элементами разведки, которые заставляли игроков вовлекать повсюду.