La industria del juego debe una deuda significativa con los modders, cuya creatividad ha transformado los géneros enteros. El género MOBA, por ejemplo, surgió de mods de juegos RTS como Starcraft y Warcraft III. Del mismo modo, Auto Battlers brotaron de Mobas como Dota 2, y el fenómeno de Battle Royale comenzó con un mod para ARMA 2. Con este contexto, el reciente anuncio de Valve no es emocionante.
Valve ha mejorado su SDK de origen integrando el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders aprovechar la sólida base de Valve para crear nuevos juegos. Mientras que la licencia estipula que estas creaciones y su contenido deben permanecer libres, la historia nos muestra que un mod popular puede allanar el camino para empresas comercialmente exitosas.
Además, Valve ha lanzado una actualización integral para todos los juegos multijugador utilizando el motor fuente. Esta actualización introduce ejecutables de 64 bits, una interfaz de usuario escalable y una pantalla de aviso, soluciones para problemas de predicción del lado del cliente y una gran cantidad de otras mejoras.
Hoy marca un momento crucial para los modders en todas partes. Con estas nuevas herramientas y mejoras, solo podemos anticipar que esto eventualmente conducirá a desarrollos innovadores e innovadores en el mundo de los juegos.