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Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds y reduce la demanda de GPU.

by Hunter Jan 10,2026

Capcom Seeks to Optimize Monster Hunter Wilds Performance with Potential GPU Requirement Reductions

Capcom está perfeccionando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento mientras explora formas de reducir las exigencias de las GPU en PC. Descubre cómo los desarrolladores planean mejorar la accesibilidad del próximo título.

Capcom Mejora el Rendimiento de Monster Hunter Wilds Previo al Lanzamiento

La Optimización para PC Apunta a Reducir los Requisitos de Hardware

Monster Hunter Wilds Performance Improvements Showcased by Capcom

Capcom ha confirmado que las optimizaciones de rendimiento para Monster Hunter Wilds están en curso, como reveló la cuenta oficial alemana del juego en Twitter el 19 de enero de 2025.

Monster Hunter Alemania demostró estos refinamientos a través de un metraje de juego que mostraba a un cazador enfrentándose a Quematriz, el bruto wyvern de inspiración aviar. El video destaca mejoras en el modo Priorizar Tasa de Fotos en PS5, que aumenta la frecuencia de cuadros a costa de cierta fidelidad visual.

El equipo de desarrollo confirmó optimizaciones similares para la versión de PC, dirigidas específicamente a reducir la demanda de la GPU. "Estamos implementando mejoras de rendimiento comparables y evaluando posibles reducciones en las especificaciones recomendadas de GPU", declaró la publicación oficial.

Current Minimum GPU Requirements for Monster Hunter Wilds

Actualmente, los requisitos mínimos son una NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o una AMD Radeon RX 5600 XT. Una optimización exitosa podría hacer que Wilds sea jugable en configuraciones de juego más modestas, ampliando así su audiencia potencial.

Adicionalmente, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a optimizar la configuración y evaluar las capacidades de su sistema. Estas mejoras podrían eliminar la necesidad de actualizaciones inmediatas de hardware para muchos jugadores.

Preocupaciones Iniciales sobre el Rendimiento en la Beta Abierta

Performance Challenges in Monster Hunter Wilds Beta Test

Tras el período de pruebas beta de octubre y noviembre de 2024, los jugadores expresaron su decepción con varios problemas técnicos. Los usuarios de Steam señalaron en particular modelos de personajes primitivos e inconsistencias en el rendimiento, incluso en sistemas de gama alta.

Más allá de la preocupante calidad visual, los jugadores reportaron caídas frecuentes en la tasa de fotogramas y otros problemas de rendimiento. Algunos lograron mejoras menores mediante ajustes de configuración, pero a menudo a costa de la calidad gráfica.

Capcom

Capcom abordó estas preocupaciones en un comunicado del 1 de noviembre, confirmando correcciones para artefactos de generación de fotogramas en entornos específicos. "La versión completa ya demuestra mejoras significativas más allá del estado técnico de la beta", aseguraron los desarrolladores.

Los jugadores pronto experimentarán estos refinamientos de primera mano durante la segunda prueba beta abierta programada para el 7-10 y 14-17 de febrero, que contará con el regreso de Gypceros junto a un monstruo misterioso. Aunque actualmente no está confirmado, estas actualizaciones de rendimiento podrían aparecer en la prueba final previa al lanzamiento.