ゲーム業界は、その創造性がジャンル全体を変えたModdersに多額の負債を負っています。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODから生まれました。同様に、自動バトラーはDota 2のようなMOBAから発芽し、バトルロワイヤル現象はArma 2のMODから始まりました。この文脈では、Valveの最近の発表はスリリングにほかなりません。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに統合することにより、ソースSDKを強化しました。この開発により、ModdersはValveの堅牢な基盤を活用して新しいゲームを作成することができます。ライセンスは、これらの作品とそのコンテンツが無料のままでなければならないと規定していますが、歴史は人気のあるMODが商業的に成功したベンチャーへの道を開くことができることを示しています。
さらに、Valveは、ソースエンジンを利用するすべてのマルチプレイヤーゲームの包括的な更新を開始しました。このアップデートでは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなユーザーインターフェイスとヘッドアップディスプレイ、クライアント側の予測問題のソリューション、およびその他の多くの拡張機能を紹介します。
今日は、どこでも改造者にとって極めて重要な瞬間を迎えます。これらの新しいツールと改善により、これが最終的にゲームの世界で革新的で画期的な発展につながるとしか予想できません。