A indústria de jogos deve uma dívida significativa aos modders, cuja criatividade transformou gêneros inteiros. O gênero MOBA, por exemplo, emergiu de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis brotaram de MOBAs como o Dota 2, e o fenômeno de Battle Royale começou com um mod para Arma 2. Com esse contexto, o recente anúncio da Valve é nada menos que emocionante.
A Valve aprimorou seu SDK de origem integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar a base robusta da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações e seu conteúdo devem permanecer livres, a história nos mostra que um mod popular pode abrir caminho para empreendimentos de sucesso comercial.
Além disso, a Valve lançou uma atualização abrangente para todos os jogos multiplayer utilizando o mecanismo de origem. Esta atualização apresenta executáveis de 64 bits, uma interface de usuário escalável e exibição de heads-up, soluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos.
Hoje marca um momento crucial para modders em todos os lugares. Com essas novas ferramentas e melhorias, podemos apenas prever que isso eventualmente levará a desenvolvimentos inovadores e inovadores no mundo dos jogos.