게임 산업은 창의성이 전체 장르를 변화시킨 Modders에게 상당한 부채를지고 있습니다. 예를 들어, Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드에서 나왔습니다. 마찬가지로, 자동차 배틀러는 DOTA 2와 같은 MOBA에서 싹을 탔고 Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드로 시작되었습니다. 이러한 맥락에서 Valve의 최근 발표는 스릴이 아닙니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 개발은 Modders가 Valve의 강력한 기초를 활용하여 새로운 게임을 만들 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물과 그 내용이 자유롭게 유지되어야한다고 규정하지만, 역사는 대중적인 모드가 상업적으로 성공적인 벤처를위한 길을 열어 줄 수 있음을 보여줍니다.
또한 Valve는 소스 엔진을 사용하는 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 포괄적 인 업데이트를 시작했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 헤드 업 디스플레이, 클라이언트 측 예측 문제를위한 솔루션 및 기타 다양한 향상을 소개합니다.
오늘은 모든 곳에서 모더에게 중추적 인 순간을 표시합니다. 이러한 새로운 도구와 개선을 통해 우리는 이것이 결국 게임 세계에서 혁신적이고 획기적인 발전으로 이어질 것으로 예상 할 수 있습니다.