Daniel Vavra, el creador del Reino Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studio, ha criticado públicamente un motor irreal, alegando que lucha con las demandas de crear un mundo intrincado y abierto. Argumenta que esta limitación es un factor significativo detrás de los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4 . Vavra afirma: "Unreal funciona bien aquí si quieres hacer un juego con desierto y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Además, critica la tecnología nanita de Unreal, afirmando que es incapaz de hacer que la vegetación de manera efectiva.
Según los informes, un empleado de CD Projekt, en una conversación con Vavra, mencionó que el estudio ha estado luchando por replicar escenas que funcionaban sin problemas en el motor rojo. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su robusto motor rojo a irreal, especialmente porque la mayoría de los estudios que desarrollan juegos de mundo abierto optan por motores personalizados. También señala que si bien Unreal Engine puede ofrecer imágenes impresionantes, exige computadoras de alta gama a un precio de varios miles de euros, que son inasequibles para muchos jugadores.
A pesar del paso del tiempo desde el lanzamiento del primer reino: la liberación , la fascinación con su entorno bohemio medieval sigue siendo fuerte. Los fanáticos esperan ansiosamente la secuela, Kingdom Come: Deliverance 2 , que se lanzará el 4 de febrero. Este juego muy esperado continuará las aventuras de Indřich, con gráficos mejorados, un sistema de combate más sofisticado y una narrativa compleja enraizada en eventos históricos reales.
En este artículo, proporcionamos toda la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y los tiempos de juego estimados. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que esté entre los primeros en sumergirse en su mundo medieval.