소식 "Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

by Elijah Apr 06,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studio의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 공개적으로 비현실적인 엔진을 비판하여 복잡하고 개방 된 세계를 창출해야한다고 주장했다. 그는이 한계가 Witcher 4 가 직면 한 생산 문제의 중요한 요소라고 주장한다. Vavra는 "사막과 바위로 게임을 만들고 싶지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하여 식생을 효과적으로 렌더링 할 수 없다고 말합니다.

Vavra와의 대화에서 CD Projekt 직원은 스튜디오가 빨간색 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면을 복제하기 위해 고군분투하고 있다고 언급했습니다. Vavra는 CD Projekt가 강력한 빨간색 엔진에서 비현실적으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 특히 대부분의 스튜디오가 오픈 월드 게임을 개발하기 때문에 커스텀 엔진을 선택하기 때문입니다. 그는 또한 Unreal Engine은 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 수천 유로의 고급 컴퓨터가 필요하며, 이는 많은 게이머에게는 저렴한 가격이 필요하다고 지적합니다.

첫 번째 왕국이 출시 된 이후의 시간이 지남에도 불구하고 : 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 ​​강력합니다. 팬들은 속편 인 Kingdom Come : Belipartance 2 , 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.이 매우 기대되는 게임은 인 뷰드의 모험,보다 정교한 전투 시스템, 실제 역사적 사건에 뿌리를 둔 복잡한 내러티브를 특징으로합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 모든 최신 정보를 제공합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 세계에 자신을 몰입시킬 수 있도록하는 방법에 대해서도 안내 할 것입니다.