Daniel Vavra, le créateur du Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, a publiquement critiqué un moteur Unreal, affirmant qu'il lutte contre les exigences de créer un monde complexe et ouvert. Il soutient que cette limitation est un facteur important derrière les défis de production auxquels est confronté le Witcher 4 . Vavra affirme: "Unreal fonctionne bien ici si vous voulez faire un jeu avec du désert et des rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Il critique en outre la technologie nanite d'Unreal, déclarant qu'il est incapable de rendre efficacement la végétation.
Un employé de CD Projekt, apparemment en conversation avec Vavra, a mentionné que le studio avait du mal à reproduire des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur le moteur rouge. VAVRA Questions sur la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge robuste à Unreal, d'autant plus que la plupart des studios développant des jeux en monde ouvert optent pour des moteurs personnalisés. Il souligne également que même si Unreal Engine peut livrer des visuels étonnants, il exige des ordinateurs haut de gamme au prix de plusieurs milliers d'euros, ce qui est inabordable pour de nombreux joueurs.
Malgré le temps depuis la libération du premier royaume: la délivrance , la fascination pour son cadre bohème médiéval reste forte. Les fans attendent avec impatience la suite, Kingdom Come: Deliverance 2 , qui se déroulera le 4 février. Ce jeu très attendu continuera les aventures d'Indřich, avec des graphismes améliorés, un système de combat plus sophistiqué et un récit complexe enraciné dans de vrais événements historiques.
Dans cet article, nous fournissons toutes les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et les temps de jeu estimés. Nous vous guiderons également sur la façon de télécharger Kingdom Come: Deliverance 2 dès qu'il sera disponible, garantissant que vous êtes parmi les premiers à vous immerger dans son monde médiéval.