王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンを公に批判し、複雑で開かれた世界を創造するという要求に苦しんでいると主張しています。彼は、この制限はウィッチャー4が直面する生産課題の背後にある重要な要因であると主張しています。 Vavraは、「砂漠や岩でゲームを作りたいなら、Unrealはここでうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした。」彼はさらに、Unrealのナナイトテクノロジーを批判し、植生を効果的にレンダリングすることができないと述べています。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、Vavraとの会話で、スタジオが赤いエンジンでシームレスに働いていたシーンを複製するのに苦労していると述べました。 Vavraは、特にオープンワールドゲームを開発しているほとんどのスタジオがカスタムエンジンを選択するため、CD Projektの堅牢な赤いエンジンからUnrealに切り替えるという決定です。彼はまた、Unreal Engineは見事なビジュアルを提供できるが、多くのゲーマーにとって手頃な価格の高級コンピューターが数千ユーロで販売されていることを指摘しています。
最初の王国が登場してからの時間の経過にもかかわらず、救出:その中世のボヘミアン環境への魅力は強いままです。ファンは続編を待ち望んでいます。キングダム・カム:デリバンス2 、2月4日に立ち上げる予定です。この非常に期待されているゲームは、インドイチの冒険を続け、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、そして実際の歴史的出来事に根ざした複雑な物語を特徴とします。
この記事では、システム要件や推定プレイスルータイムなど、今後のリリースに関するすべての最新情報を提供します。また、 Kingdom Come:Deliverance 2をダウンロードする方法についても導きます。