王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studio)的聯合創始人,他公開批評了虛幻引擎,聲稱它在創造複雜和開放世界的要求方面掙扎。他認為,這種限制是巫師4面臨的生產挑戰的重要因素。瓦夫拉(Vavra)斷言:“如果您想與沙漠和岩石一起製作遊戲,那麼在這裡效果很好,但引擎很長一段時間無法應付樹木。”他進一步批評了虛幻的納米技術,並指出它無法有效地植物。
據報導,一名CD Projekt員工與Vavra交談,他提到該工作室一直在努力複製在紅色引擎上無縫工作的場景。 Vavra質疑CD Projekt從強大的紅色發動機轉換為虛幻的決定,尤其是因為大多數開發開放世界遊戲的工作室都選擇定制引擎。他還指出,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的視覺效果,但它要求高端計算機價格為幾千歐元,這對許多遊戲玩家來說是無法承受的。
儘管自第一個王國發行以來的時間流逝了:拯救:對中世紀波西米亞風格的迷戀仍然很強。粉絲們熱切地等待續集, 《王國臨時:拯救2》 ,將於2月4日推出。這款備受期待的遊戲將繼續Ind場的冒險經歷,具有增強的圖形,更複雜的戰鬥系統以及紮根於真實歷史事件的複雜敘述。
在本文中,我們提供了有關即將發布的所有最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將指導您如何下載《王國臨時:拯救2》 ,一旦它可用,確保您是第一個沉浸在其中世紀世界中的人之一。