Ce jeu mélange les éléments roguelike avec la gestion de la simulation, s'inspirant de la civilisation IV et de la série plus large de civilisation. Au lieu de processus complexes, cependant, il utilise une approche minimaliste: chaque année, le joueur, en tant que roi, choisit l'une des trois options présentées à partir d'un vaste éventail d'événements randomisés. Ces événements comprennent un large éventail de défis et d'opportunités, notamment l'avancement technologique, la mise en œuvre des politiques, les projets de construction, l'expansion religieuse, la diplomatie, le recrutement de conseillers, la gestion des catastrophes, le contrôle des émeutes, les campagnes militaires (sieges et conquêtes) et la défense contre les invasions. L'objectif ultime est de construire un empire durable, de favoriser la croissance de la population continue, de transformer une petite tribu en un puissant royaume, et enfin une puissance mondiale.
Mots clés : Aventure