このゲームは、Roguelike Elementsとシミュレーション管理を融合させ、文明IVとより広範な文明シリーズからインスピレーションを得ています。ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、膨大なアレイのランダム化イベントから提示された3つのオプションのいずれかを選択します。これらのイベントには、技術の進歩、政策実施、建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、アドバイザーの採用、災害管理、暴動管理、軍事キャンペーン(包囲と征服)、侵略に対する防御など、幅広い課題と機会が含まれます。究極の目的は、永続的な帝国を構築し、継続的な人口増加を促進し、小さな部族を強力な王国に変え、最後に、世界的な力になることです。
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