該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和更廣泛的文明係列中汲取靈感。但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年選擇了從一係列隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括廣泛的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,顧問招聘,災難管理,防暴控製,軍事運動(圍攻和征服)以及對入侵的防禦。最終目標是建立一個持久的帝國,促進人口的持續增長,將小部落變成一個強大的王國,最後是全球大國。
標籤 : 冒險
該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和更廣泛的文明係列中汲取靈感。但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年選擇了從一係列隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括廣泛的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,顧問招聘,災難管理,防暴控製,軍事運動(圍攻和征服)以及對入侵的防禦。最終目標是建立一個持久的帝國,促進人口的持續增長,將小部落變成一個強大的王國,最後是全球大國。
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