이 게임은 Roguelike 요소와 시뮬레이션 관리, Civilization IV 및 Before Civilization 시리즈의 영감을 얻습니다. 그러나 복잡한 프로세스 대신 미니멀리스트 접근 방식을 사용합니다. 매년 플레이어는 왕으로서 다양한 무작위 행사에서 제시된 세 가지 옵션 중 하나를 선택합니다. 이러한 행사에는 기술 발전, 정책 구현, 건설 프로젝트, 종교적 확장, 외교, 고문 채용, 재난 관리, 폭동 통제, 군사 캠페인 (체계 및 정복) 및 침략 방어를 포함한 광범위한 도전과 기회가 포함됩니다. 궁극적 인 목표는 지속적인 제국을 건설하여 지속적인 인구 성장을 촉진하여 작은 부족을 강력한 왕국으로 바꾸고 마지막으로 세계적인 권력을 바꾸는 것입니다.
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