Le lancement d'accès anticipé de Stormgate sur Steam a déclenché une gamme de réactions des fans et des bailleurs de fonds. Plongez dans les détails pour comprendre les préoccupations soulevées par ses supporters Kickstarter et l'état actuel du jeu après le lancement.
Stormgate se lance avec des critiques mitigées
Backers bouleversés par les microtransactions de Stormgate
Stormgate, le jeu de stratégie en temps réel impatiente qui est prêt à être le successeur spirituel de Starcraft II, a rencontré un début difficile sur Steam. Malgré la hausse de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter, en plus d'un financement initial de 35 millions de dollars, le jeu fait face à des contrecoups importants de ses bailleurs de fonds qui se sentent induits en erreur. Ceux qui ont promis 60 $ pour le bundle "ultime" prévoyaient de recevoir un contenu complet d'accès anticipé, une promesse qui semble avoir été satisfaite.
De nombreux partisans considéraient Stormgate comme un projet passionné de Frost Giant Studios et étaient impatients de contribuer à son succès. Bien que le jeu soit commercialisé comme des microtransactions gratuits, l'approche de monétisation agressive a laissé de nombreux bailleurs de fonds déçus.
Un seul chapitre de campagne, composé de trois missions, est au prix de 10 $. De même, un personnage coopératif unique coûte 10 $, ce qui est le double du prix des personnages dans Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont promis 60 $ ou plus sur Kickstarter s'attendaient à l'accès à trois chapitres et trois personnages. Avec des investissements financiers importants déjà réalisés, ces bailleurs de fonds pensaient qu'ils expérimenteraient pleinement le jeu au cours de sa phase d'accès anticipé. Cependant, l'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, qui n'a pas été inclus dans les récompenses Kickstarter, a laissé beaucoup de sentiment trahis.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a fait remarquer le critique de Steam, Aztraeuz. "Beaucoup d'entre nous ont soutenu ce jeu parce que nous voulions que cela réussisse.
En réponse à la réaction, Frost Giant Studios a publié une déclaration sur Steam, exprimant sa gratitude pour le soutien des joueurs et tente de clarifier la situation. Le studio a admis qu'en dépit des efforts pour rendre le contenu dans les bundles Kickstarter clairs pendant la campagne, beaucoup s'attendaient à ce que les bundles "ultimes" incluent tout le contenu de gameplay disponible lors de la version d'accès anticipée. En tant que geste de bonne volonté, ils ont annoncé que tous les bailleurs de fonds Kickstarter et Indiegogo au "Ultimate Founder's Pack Tier et au-dessus" recevraient gratuitement le prochain héros payant.
Cependant, le studio a précisé que cette offre ne s'étend pas au héros déjà publié, Warz, car de nombreux joueurs "l'ont déjà acheté Warz", ce qui le rend "incapable de le rendre gratuit rétroactivement".
Malgré cette concession, la frustration persiste parmi la communauté au sujet de la monétisation agressive du jeu et des problèmes de gameplay sous-jacents.
Frost Giant Studios aborde la rétroaction des joueurs après le lancement d'accès anticipé
Stormgate porte de grandes attentes, développées par les vétérans de Starcraft II, visant à relancer la magie de l'ère d'or du genre. Pourtant, les joueurs ont rencontré une expérience mitigée. Bien que le gameplay RTS de base tient la promesse, le jeu a été critiqué pour sa monétisation agressive, ses visuels peu clairs, ses caractéristiques de campagne manquantes, ses interactions d'unité terne et une IA qui ne défie pas les joueurs.
Ces problèmes ont conduit à une note "mixte" sur Steam, certains joueurs le surbillonnant "Starcraft II à la maison". Malgré ces critiques, notre revue reconnaît le potentiel du jeu et l'opportunité d'améliorations dans des domaines tels que l'histoire et les visuels.
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