Civilisation VI: chemins les plus rapides vers une victoire scientifique
Civilization VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les victoires les plus rapides et la plus en culture. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent être étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, ces dirigeants obtiennent systématiquement les victoires scientifiques les plus rapides. N'oubliez pas que la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire sont cruciaux pour le succès.
Seondeok - Corée:
Capacité du leader: hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville.
Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 de la nourriture et 1 science, pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (Remplacement du campus: 4 science, -2 Science pour les districts adjacents)
La stratégie rapide de la victoire scientifique de Seondeok repose sur Seowons et sa capacité de chef. L'expansion précoce est essentielle, en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour établir rapidement des villes. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour les promouvoir rapidement et stimuler la science et la culture. Placez stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux futures mines (qui gagnent des sciences bonus à côté de Seowons). Cela empêche la pénalité d'adjacence de Seowon tout en maximisant sa sortie. L'expansion rapide de la ville et le placement optimal de Seowon laisseront d'autres civilisations loin derrière.
Lady Six Sky - Maya:
Capacité de leader: ix Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)
La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en cluster. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant les constructeurs libres. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti de leurs bonus d'adjacence. Le maintien de ce cluster de ville serré maximise les rendements et facilite une victoire scientifique rapide.
Peter - Russie:
Capacité du leader: La Grande ambassade : les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.
Capacité de civilisation: Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation des villes; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplacement du district saint: élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée)
Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses bonus de route commerciale fournissent une solide fondation scientifique. L'expansion précoce est cruciale, tirant parti des carreaux de fondation supplémentaires pour se régler efficacement. Construisez des campus à proximité des montagnes et concentrez-vous sur le commerce, en utilisant des changements de change et des districts portuaires pour maximiser les gains scientifiques et culturels à partir de vos itinéraires les plus productifs.
Hammurabi - Babylon:
Capacité de leader: ninu ilu sirum : recevoir le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.
Capacité de civilisation: enuma anu enlil : eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier, 1 aliment pour l'eau douce adjacente)
La stratégie de Hammurabi contrecarre la pénalité scientifique de Babylone grâce à une expansion rapide. Prioriser tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique initiale. Utilisez des espions pour acquérir des opportunités Eureka à partir de civilisations technologiquement avancées. Visez environ six villes à l'ère classique, en retardant la construction du campus jusqu'à utiliser plus tard le bâtiment libre de niveau le plus bas. Au Moyen Âge, achetez des bâtiments du campus secondaire avec de l'or accumulé pour un coup de pouce scientifique significatif. Tout en maintenant la production scientifique, priorisez les eurekas pour obtenir un avantage technologique important, assurant la victoire dans la course spatiale.