A civilização VI oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as vitórias mais rápidas e culturais as mais demoradas. As vitórias científicas caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem ser surpreendentemente diretas. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, esses líderes alcançam consistentemente as vitórias científicas mais rápidas. Lembre -se, maximizar os bônus científicos e expandir seu império são cruciais para o sucesso.
Seondeok - Coréia:
Líder Capacidade:
hwarang : Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.
Capacidade de civilização:Três reinos : fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente. unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus: 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) <🎜 🎜 🎜 🎜 A estratégia rápida de vitória científica de Seondeok depende de Seowons e sua capacidade de líder. A expansão precoce é fundamental, utilizando a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para estabelecer rapidamente cidades. Priorize o Civics que desbloqueia os títulos do governador para promovê -los rapidamente e impulsionar a ciência e a cultura. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a futuras minas (que ganham ciência bônus ao lado de Seowons). Isso impede a penalidade de adjacência do SEOWON e maximizando sua saída. A expansão rápida da cidade e a colocação ideal de Seowon deixarão outras civilizações muito para trás.
Lady Six Sky - Maya:
líder Capacidade:
ix Ajaw mutal <🎜: cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade de civilização:Mayab : sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.
unidades únicas:hul'che (antigo), Observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 da fazenda adjacência) A habilidade de Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento da cidade em cluster. Concentre-se no estabelecimento de 5-6 cidades dentro de um raio de 6 tímpanos de sua capital, utilizando os construtores livres. Coloque observatórios próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para alavancar seus bônus de adjacência. Manter esse cluster de cidade apertado maximiza os rendimentos e facilita uma rápida vitória científica.
Pedro - Rússia:líder Habilidade:
A Grande Embaixada
: rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem. Capacidade de civilização: Mãe Rússia <🎜: 5 ladrilhos extras ao fundar cidades; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substituição do distrito sagrado: expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá) <🎜 🎜
Pedro é um líder versátil, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. No entanto, seus bônus de rota comercial fornecem uma forte base científica. A expansão precoce é crucial, alavancando os ladrilhos de fundação extras para encaminhar efetivamente. Construa campi perto de montanhas e concentre -se no comércio, utilizando os distritos de troca de moedas e abriga para maximizar os ganhos científicos e culturais de suas rotas mais produtivas.
líder habilidade:
Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> enuma e allil <🎜 🎜: Eurekas desbloqueiam instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.
A estratégia de Hammurabi contraria a penalidade científica da Babylon por meio de rápida expansão. Priorize o desencadeamento de Eurekas cedo, com foco na produção e crescimento da cidade, em vez da produção científica inicial. Use espiões para adquirir oportunidades de Eureka de civilizações tecnologicamente avançadas. Pergunte a cerca de seis cidades pela era clássica, atrasando a construção do campus até mais tarde para utilizar o edifício livre de nível mais baixo. Na Idade Média, compre edifícios secundários do campus com ouro acumulado para um impulso científico significativo. Ao manter a produção científica, priorize o Eurekas para obter uma vantagem tecnológica significativa, garantindo a vitória na corrida espacial.