Xbox apporte Raiders of the Lost Ark sur PS5 : Spencer explique la stratégie derrière cela
Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a expliqué plus en détail la décision de la société de porter le chef-d'œuvre initialement exclusif à Xbox, « Les Aventuriers de l'arche perdue », sur la plate-forme PlayStation de Sony.
Xbox explique sa décision de sortir Raiders of the Lost Ark sur PS5
La version multiplateforme correspond aux objectifs de Xbox
Lors de la Gamescom 2024 d'hier, Bethesda a publié une nouvelle surprenante : "Raiders of the Lost Ark", un jeu précédemment annoncé en exclusivité Xbox et PC, sortira également au printemps 2025. PlayStation 5. Lors d'une conférence de presse après l'événement, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a parlé de sa décision de faire sortir le jeu de la plate-forme de l'entreprise, expliquant que rendre le jeu multiplateforme est une décision stratégique de marque qui s'aligne sur les objectifs commerciaux plus larges de Xbox.
Dans une interview, Spencer a parlé de cette décision, affirmant que Xbox est une entreprise avec "des normes élevées en termes de livraison" et qu'elle a l'obligation de fournir des résultats à sa société mère, Microsoft. "Au sein de Microsoft, les normes de livraison sont très élevées pour nous en raison du soutien incroyable que nous recevons de la société, ce qui nous permet de faire beaucoup de choses." Il a également souligné que Xbox a toujours été axée sur "l'apprentissage" et la création. ajustements basés sur l’expérience passée.
"En ce qui concerne la déclaration PlayStation, évidemment au printemps dernier, nous avons sorti quatre jeux - deux sur Switch et quatre sur PlayStation - et nous avons dit que nous allions apprendre", a déclaré Spencer. "Nous avons dit que nous regarderions. Je pense que lors de Showcase, j'ai probablement dit que sur la base de ce que nous apprenions, nous ferions plus. " Spencer a également expliqué que même si son jeu principal est devenu multiplateforme, la plate-forme Xbox est toujours aussi performante, joueur. les chiffres atteignent de nouveaux sommets et la franchise continue de croître.
«Quand je le regarde, ce que je vois, c'est ceci : notre franchise devient de plus en plus forte. Notre base de joueurs sur console Xbox a atteint un niveau record cette année. La base de joueurs sur console est en augmentation. Notre franchise est plus forte que jamais", a-t-il déclaré.
Spencer a également souligné l’importance de la capacité d’adaptation de Xbox au sein de l’industrie du jeu vidéo. "L'industrie du jeu vidéo est soumise à beaucoup de pression. Elle évolue depuis longtemps et maintenant les gens cherchent des moyens d'évoluer. Je pense qu'en tant que joueurs, nous devons nous attendre à davantage de changements, ainsi qu'à certains aspects traditionnels de la construction et du développement. publier des jeux - cela va changer. » Il a également expliqué que l'objectif final « doit être de rendre de meilleurs jeux accessibles à un plus grand nombre de personnes », ajoutant que si ce n'est pas l'objectif de Xbox, alors ils « se concentrent sur la mauvaise chose ». des choses". "Donc, pour Xbox, la santé de Xbox, la santé de notre plateforme et notre pipeline croissant de jeux sont la chose la plus importante", a déclaré Spencer.
Les résultats de l'enquête de la FTC indiquent que Raiders of the Lost Ark était initialement prévu pour une sortie multiplateforme
Depuis avant sa sortie officielle, "Raiders of the Lost Ark: The Circle" aurait été diffusé sur les plateformes rivales de Xbox. De plus, des rumeurs ont circulé plus tôt cette année selon lesquelles les jeux propriétaires de Xbox deviendraient multiplateformes, mais c'est la première fois qu'un titre majeur comme Raiders of the Lost Ark est officiellement confirmé. Cependant, avant cela, Spencer avait déclaré publiquement que des chefs-d'œuvre tels que "Les Aventuriers de l'arche perdue" et "Starry Sky" ne deviendraient pas des jeux exclusifs Xbox sur PlayStation. Désormais, "Raiders of the Lost Ark" est considéré comme le dernier d'une série de chefs-d'œuvre Xbox possibles à venir sur PS5, suite à l'annonce d'autres jeux tels que "Doom : Dark Ages" en juin.
Les premières discussions sur la transition de "Raiders of the Lost Ark" d'une exclusivité Xbox à un jeu multiplateforme remontent également à l'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, en 2020. Lors du procès FTC de l'année dernière concernant l'acquisition d'Activision Blizzard par Xbox, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait initialement conclu un accord avec ZeniMax pour développer des jeux pour plusieurs plates-formes basés sur la franchise cinématographique. Suite à l'acquisition, l'accord a été renégocié, faisant du jeu une exclusivité Xbox et PC. Cependant, la récente décision d'amener le jeu sur PS5 signale un changement de stratégie de la part de Xbox.
Dans des e-mails internes de 2021, Spencer et d'autres dirigeants de Xbox ont discuté de l'impact de faire de Raiders of the Lost Ark un jeu exclusif. Spencer aurait admis que même si l'exclusivité pouvait profiter à Xbox à certains égards, elle pourrait également limiter l'impact global de la production de Bethesda.