Xbox將《奪寶奇兵:大圓圈》帶到PS5:Spencer解釋了背後的策略
Xbox主管Phil Spencer進一步闡述了公司將原本Xbox獨占大作《奪寶奇兵:大圓圈》移植到索尼PlayStation平台的決定。
Xbox解釋將《奪寶奇兵:大圓圈》發布到PS5的決定
多平台發布符合Xbox的目標
在昨天的Gamescom 2024展會上,Bethesda發布了一個令人驚訝的消息:《奪寶奇兵:大圓圈》這款之前宣布為Xbox和PC獨占的遊戲,也將在2025年春季登陸PlayStation 5。在活動後的新聞發布會上,Xbox負責人Phil Spencer談到了他們將遊戲帶到公司平台之外的決定,解釋說將遊戲多平台化是品牌戰略舉措,符合Xbox更廣泛的業務目標。
在一次采訪中,Spencer談到了這一舉動,他說Xbox是一家公司,“交付方麵的標準很高”,他們有義務向母公司微軟交付成果。“在微軟內部,對我們的交付標準確實很高,因為我們從公司那裏獲得了令人難以置信的支持,這讓我們能夠做到很多事情。”他還指出,Xbox一直專注於“學習”和根據過去的經驗進行調整。
“關於PlayStation的聲明,顯然,去年春天我們發布了四款遊戲——其中兩款在Switch上,四款在PlayStation上——我們說過我們要學習,”Spencer說。“我們說過我們會觀察。我認為在Showcase上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做得更多。”Spencer還解釋說,盡管其主要遊戲已成為多平台遊戲,但Xbox平台仍然強大,玩家數量達到新高,特許經營權持續增長。
“當我觀察時,我看到的是:我們的特許經營權越來越強大。今年我們的Xbox主機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察到,我們的主機平台玩家數量正在增長。我們的特許經營權也強大如初。我們經營的是一家公司,”他說道。
Spencer還強調了Xbox在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展的方法。我認為,作為遊戲玩家,我們必須預料到更多的變化,以及一些傳統的構建和發行遊戲的方式——這將發生變化。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到更好的遊戲”,並補充說,如果這不是Xbox的重點,那麼他們“關注的是錯誤的事情”。“因此,對於Xbox來說——Xbox的健康、我們平台的健康以及我們不斷增長的遊戲是最重要的事情,”Spencer說。
FTC調查結果表明《奪寶奇兵》最初計劃為多平台發布
自從正式發布之前,《奪寶奇兵:大圓圈》就一直有傳聞稱要登陸Xbox競爭對手的平台。此外,今年早些時候有傳聞稱Xbox的第一方遊戲將成為多平台遊戲,但這標誌著像《奪寶奇兵:大圓圈》這樣的大作首次正式確認。然而,在此之前,Spencer曾公開表示,《奪寶奇兵》和《星空》等大作都不會成為登陸PlayStation的Xbox獨占遊戲。現在,《奪寶奇兵:大圓圈》被認為是繼6月份宣布《毀滅戰士:黑暗時代》等其他遊戲之後,可能有一係列Xbox大作登陸PS5的最新作品。
關於《奪寶奇兵:大圓圈》從Xbox獨占遊戲轉變為多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在2020年收購Bethesda母公司ZeniMax Media。在去年關於Xbox收購動視暴雪的FTC審判中,Bethesda的Pete Hines透露,迪士尼最初與ZeniMax達成了協議,根據電影特許經營權開發適用於多個平台的遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,使該遊戲成為Xbox和PC獨占遊戲。然而,最近將該遊戲帶到PS5的決定表明了Xbox方麵戰略的轉變。
在2021年的內部郵件中,Spencer和其他Xbox高管討論了將《奪寶奇兵》作為獨占遊戲的影響。Spencer據報道承認,雖然獨占性可能會在某些方麵使Xbox受益,但它也可能會限製Bethesda產出的整體影響。