Xbox가 Raiders of the Lost Ark를 PS5로 출시합니다. Spencer가 그 뒤에 숨은 전략을 설명합니다
Xbox 책임자인 Phil Spencer는 원래 Xbox 독점 걸작인 "Raiders of the Lost Ark"를 Sony PlayStation 플랫폼으로 이식하기로 한 회사의 결정에 대해 자세히 설명했습니다.
Xbox가 PS5에서 Raiders of the Lost Ark를 출시하기로 한 결정을 설명합니다
Xbox의 목표에 부합하는 멀티 플랫폼 출시
어제 Gamescom 2024 쇼에서 Bethesda는 이전에 Xbox 및 PC 독점으로 발표된 게임인 "Raiders of the Lost Ark"도 2025년 봄에 출시될 예정이라는 놀라운 소식을 발표했습니다. 플레이스테이션 5. 행사 후 기자회견에서 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 게임을 회사 플랫폼을 넘어서기로 한 결정에 대해 이야기하면서 게임을 멀티 플랫폼으로 만드는 것은 Xbox의 더 넓은 비즈니스 목표에 부합하는 전략적 브랜드 움직임이라고 설명했습니다.
인터뷰에서 Spencer는 Xbox가 "전달 측면에서 높은 기준"을 가진 회사이며 모회사인 Microsoft에 결과를 전달할 의무가 있다고 말하면서 이러한 움직임에 대해 말했습니다. "Microsoft 내에서는 우리가 많은 일을 할 수 있게 해주는 놀라운 지원 덕분에 우리에 대한 제공 표준이 정말 높습니다." 그는 또한 Xbox가 항상 "학습"과 제작에 중점을 두고 있다고 지적했습니다. 과거 경험을 바탕으로 조정.
"PlayStation 발표와 관련해 지난 봄에 우리는 분명히 4개의 게임(Switch에 2개, PlayStation에 4개)을 출시했고 우리는 배우겠다고 말했습니다."라고 Spencer는 말했습니다. "우리는 지켜보겠다고 말했습니다. 쇼케이스에서 아마도 우리가 배운 것을 바탕으로 더 많은 것을 할 것이라고 말한 것 같습니다." Spencer는 또한 주요 게임이 멀티 플랫폼으로 변했지만 Xbox 플랫폼은 여전히 강세를 보이고 있다고 설명했습니다. 숫자는 새로운 최고치를 기록했고 프랜차이즈는 계속해서 성장하고 있습니다.
“내가 볼 때 우리 프랜차이즈는 점점 더 강력해지고 있습니다. 우리 Xbox 콘솔 플레이어 기반은 올해 사상 최고치를 기록했습니다. 콘솔 플레이어 기반은 숫자가 증가하고 있습니다. 우리 프랜차이즈는 그 어느 때보다 강력합니다."라고 그는 말했습니다.
Spencer는 또한 Xbox가 게임 산업에 적응하는 능력의 중요성을 강조했습니다. "게임 산업은 많은 압박을 받고 있습니다. 오랫동안 진화해왔고 이제 사람들은 진화할 방법을 찾고 있습니다. 게이머로서 우리는 구축 및 개발의 전통적인 측면뿐만 아니라 더 많은 변화를 기대해야 한다고 생각합니다. 게임 퍼블리싱 방식 — 그것은 바뀔 것입니다." 그는 또한 최종 목표는 "더 많은 사람들이 더 나은 게임을 이용할 수 있게 만드는 것"이라고 설명했으며, 그것이 Xbox의 초점이 아니라면 "잘못된 것에 집중하고 있는 것"이라고 덧붙였습니다. 것들". "따라서 Xbox의 경우 Xbox의 건전성, 플랫폼의 건전성, 성장하는 게임 파이프라인이 가장 중요합니다."라고 Spencer는 말했습니다.
FTC 조사 결과, 잃어버린 방주 침입자들은 원래 멀티 플랫폼 출시를 목표로 계획된 것으로 나타났습니다
'레이더즈 오브 더 로스트아크: 더 서클'은 정식 출시 전부터 Xbox 라이벌 플랫폼으로 출시될 것이라는 소문이 돌았습니다. 또한 올해 초 Xbox의 자사 게임이 멀티 플랫폼이 될 것이라는 소문이 돌았지만 Raiders of the Lost Ark와 같은 주요 타이틀이 공식적으로 확인된 것은 이번이 처음입니다. 그러나 이에 앞서 스펜서는 '레이더즈 오브 더 로스트아크', '스타리 스카이' 등의 명작들이 플레이스테이션용 엑스박스 독점 게임이 되지 않을 것이라고 공개적으로 밝힌 바 있다. 이제 '레이더즈 오브 더 로스트아크'는 지난 6월 '둠: 다크 에이지스' 등 다른 게임이 발표된 데 이어 PS5로 출시될 Xbox 명작 시리즈 중 최신작으로 꼽힌다.
'레이더즈 오브 더 로스트아크'가 Xbox 전용에서 멀티 플랫폼 게임으로 전환하는 것에 대한 초기 논의도 2020년 마이크로소프트가 베데스다 모회사인 제니맥스 미디어를 인수하면서부터 거슬러 올라갑니다. 작년 Xbox의 Activision Blizzard 인수에 관한 FTC 재판에서 Bethesda의 Pete Hines는 Disney가 처음에 영화 프랜차이즈를 기반으로 여러 플랫폼용 게임을 개발하기 위해 ZeniMax와 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 인수 후 계약이 재협상되어 게임이 Xbox 및 PC 독점이 되었습니다. 그러나 최근 게임을 PS5로 가져오기로 한 결정은 Xbox 측의 전략 변화를 의미합니다.
2021년 내부 이메일에서 Spencer와 다른 Xbox 경영진은 Raiders of the Lost Ark를 독점 게임으로 만드는 것이 미치는 영향에 대해 논의했습니다. Spencer는 독점성이 어떤 면에서는 Xbox에 도움이 될 수 있지만 Bethesda의 결과물에 대한 전반적인 영향을 제한할 수도 있음을 인정한 것으로 알려졌습니다.