Les modders de Palworld ont décidé de rétablir des mécanismes de jeu qui ont été supprimés par le développeur Pocketpair en raison d'un procès breveté de Nintendo et de la Pokémon Company. La semaine dernière, PocketPair a reconnu que les mises à jour récentes, dont Patch V0.3.11 et Patch V0.5.5, ont été influencées par les actions en justice contre eux.
Palworld, qui a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et sur Xbox et PC via Game Pass, a brisé les ventes et des enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a submergé Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe déclarant qu'ils avaient du mal à gérer l'afflux de bénéfices. Capitalisant sur ce succès, PocketPair a formé une nouvelle entreprise commerciale avec Sony appelé Palworld Entertainment pour étendre la franchise, publiant plus tard le jeu sur PS5.
Après son lancement, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon, certains alléguant qu'il a copié les conceptions de Pokémon. Au lieu de poursuivre une action en droit d'auteur, Nintendo et la Pokémon Company ont opté pour une action en violation de brevet, exigeant 5 millions de yens chacun, ainsi que des dommages supplémentaires et une injonction pour arrêter la distribution de Paltworld.
En novembre, Pocketpair a confirmé qu'ils étaient poursuivis sur trois brevets japonais liés à la capture de Pokémon dans des champs virtuels. Le mécanicien de Palworld d'utiliser une sphère PAL pour capturer des monstres dans un champ était similaire à celui de Pokémon Legends: Arceus. Six mois plus tard, PocketPair a admis que Patch V0.3.11, sorti en novembre 2024, a modifié les mécanismes du jeu, y compris la modification de l'invocation des copains de jeter des sphères de Pal à une invocation statique à côté du joueur.
D'autres ajustements sont venus avec Patch V0.5.5, qui a modifié la mécanique de glissement afin que les joueurs utilisent un planeur au lieu de copains, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» nécessaires pour éviter une injonction potentielle qui pourrait compromettre le développement et les ventes du jeu.
En réponse, les modders ont rapidement agi pour restaurer ces mécanismes. Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus depuis le 10 mai, a été téléchargé des centaines de fois et réintroduit le glissement avec des copains. La description du mod nie avec humour l'existence de Patch 0.5.5, déclarant: "Palworld Patch 0.5.5? Qu'est-ce que cela ne s'est pas produit!" Il nécessite un planeur dans l'inventaire et, bien qu'il ne soit pas parfait, inverse efficacement les modifications apportées par le patch.
Un autre mod lié à l'invocation des copains existe, bien qu'il n'ait pas l'animation originale de lancement de balles et invoque plutôt le PAL où le joueur regarde. La longévité de ces mods reste incertaine compte tenu du procès en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. Buckley a discuté des défis auxquels Palworld a été confronté, notamment des accusations d'utilisation de l'IA générative et de copier des modèles Pokémon, tous deux que PocketPair a réfuté. Il a également abordé la surprise du procès en contrefaçon de brevet de Nintendo, notant qu'il était inattendu et imprévu par le studio.