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Poe 2: Herald Synergy a révélé

by Aaliyah Feb 02,2025

maîtriser la stratégie du double héraut sur le chemin de l'exil 2

Path of Exile 2's Double Herald Configuration (Herald of Ice Herald of Thunder) crée une puissante réaction en chaîne, nettoyant les écrans avec un seul coup. Bien que la compréhension de l'interaction complexe ne soit pas obligatoire, elle améliore l'optimisation de la construction. Ce guide détaille l'implémentation et la mécanique.

Implémentation de la configuration Double Herald

Quatre éléments clés sont essentiels:

  1. Herald of Ice Skill Gem lié à Lightning Infusion Support Gem.
  2. Herald of Thunder Skill Gem lié à Gemme de soutien à la perfusion à froid (et idéalement glaciation).
  3. 60 Esprit.
  4. une méthode pour infliger des dommages au froid.

N'oubliez pas d'activer les deux hérauts en cliquant avec le bouton droit sur leurs icônes de compétence.

Herald of Ice Procs, crucial pour le lancement de la réaction en chaîne, sont mieux atteints grâce à des compétences inhérentes comme la frappe de glace du moine. Les alternatives incluent:

  • Compétences passives Boosting Freeze accumulation.
  • armes / gants avec des dégâts froids plats.
  • contre le bijou de diamant perdu du temps de l'obscurité (pourcentage de dégâts de froid).

comment les hérauts synergisent

Herald of Ice s'active lors de l'éclatement de l'ennemi (gelant puis attaquant). Surtout, ses dégâts du froid ne peuvent pas geler, empêchant les chaînes auto-perpétuelles.

Herald of Thunder s'active en tuant un ennemi choqué, libérant des dégâts électriques. De même, il ne peut pas infliger un choc indépendamment.

La synergie réside dans leur conversion de dégâts: la perfusion de foudre sur Herald of Ice convertit certains dégâts à la foudre (qui chocons), et la perfusion à froid sur Herald of Thunder convertit certains dommages au froid (qui gèle).

Cela crée une réaction en chaîne: Herald of Ice (Lightning Shock) déclenche Herald of Thunder, qui déclenche ensuite Herald of Ice, etc. Bien que théoriquement infini, pratiquement, la chaîne se termine généralement après un ou deux cycles en raison de la densité ennemie. Les violations sont idéales en raison d'une concentration ennemie élevée.

L'initiation nécessite une compétence de dégâts du froid (comme la frappe de glace) pour geler et briser un ennemi, déclenchant un héraut de glace. Cela priorise la frappe de glace car la congélation est plus facile que choquante, et Herald of Thunder's Lightning Bolts a une meilleure gamme.