Hogar Noticias Poe 2: Herald Synergy reveló

Poe 2: Herald Synergy reveló

by Aaliyah Feb 02,2025

Dominar la estrategia de doble heraldo en el camino del exilio 2

El camino de la configuración del doble heraldo del Exilio 2 (Herald of Ice Herald of Thunder) crea una poderosa reacción en cadena, limpiando pantallas con un solo golpe. Si bien comprender la interacción intrincada no es obligatoria, mejora la optimización de compilación. Esta guía detalla la implementación y la mecánica. <-🎜>

Implementación de la configuración de doble heraldo

Cuatro elementos clave son esenciales:

  1. Gema de habilidad de hielo de hielo vinculada con Gema de soporte de infusión de relámpagos.
  2. Gema de habilidad de Herald of Thunder vinculada con Gema de soporte de infusión en frío (e idealmente glaciación). 60 espíritu.
  3. Un método para infligir daño frío.
  4. Recuerde activar ambos heraldos haciendo clic derecho en sus íconos de habilidades.
El anuncio efectivo de los procesos de hielo, crucial para iniciar la reacción en cadena, se logran mejor a través de habilidades inherentes como el golpe de hielo del monje. Las alternativas incluyen:

Habilidades pasivas que aumentan la acumulación de congelamiento.

    Armas/guantes con daño frío plano.
  • Contra la joya de diamantes de la oscuridad perdida (porcentaje de daño por frío).
  • Cómo los heraldos sinergizan

El heraldo de hielo se activa al destrozar el enemigo (congelar y atacar). Crucialmente, su daño por frío

no puede

congelarse, evitando las cadenas de autoperpetuación. Heraldo de Thunder se activa al matar a un enemigo conmocionado, desatando el daño eléctrico. Del mismo modo, no puede infligir el shock de forma independiente. <-🎜> La sinergia radica en su conversión de daño: la infusión de rayos en el heraldo de hielo convierte cierto daño al rayo (que choque), y la infusión fría en el heraldo de truenos convierte cierto daño al frío (que se congela).

Esto crea una reacción en cadena: el heraldo de hielo (choque de rayo) desencadena al Heraldo de Truenos, que luego desencadena al heraldo de hielo, y así sucesivamente. Mientras que teóricamente infinita, prácticamente, la cadena generalmente termina después de uno o dos ciclos debido a la densidad enemiga. Las violaciones son ideales debido a la alta concentración enemiga.

La iniciación requiere una habilidad de daño frío (como el golpe de hielo) para congelar y romper a un enemigo, desencadenando al heraldo de hielo. Esto prioriza el golpe de hielo porque la congelación es más fácil que impactante, y los pernos de los rayos de Heraldo de Thunder tienen un mejor rango.