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Sag-Aftra dans l'impasse de l'industrie des jeux sur les protections de l'IA

by Sophia Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.

Un graphique de comparaison met en évidence ces points de collation: SAG-AFTRA cherche une protection complète d'IA couvrant tous les travaux passés et futurs, pas seulement des projets futurs. La définition de «réplique numérique» est également controversée. La définition proposée par SAG-AFTRA englobe toutes les performances, vocales ou mouvements facilement identifiables, liées à un interprète par le biais de contrats. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", selon un terme SAG-Aftra est trop restrictif. Il existe d'autres désaccords concernant l'inclusion d'artistes de mouvement dans l'accord, la terminologie appropriée pour les performances générées par l'IA ("génération en temps réel" contre "génération procédurale") et les divulgations cruciales sur le mélange vocal et les applications de chatbot. Surtout, la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, une condition que le groupe de négociation s'oppose. La durée du consentement pour la génération en temps réel est également contestée, Sag-Aftra proposant cinq ans par rapport à la demande du groupe de négociation pour le consentement illimité. Enfin, des écarts importants demeurent concernant la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord de provision sur les calculs de rémunération des primes ait été conclu. La proposition du groupe de négociation reflétant l'accord TV / film SAG-AFTRA concernant les droits de bonus est jugée trop large par SAG-Aftra, sapant potentiellement les droits de l'Union. La mise en œuvre d'un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques et garantir que la compensation appropriée est également un point de discorde. Le groupe de négociation remet en question sa faisabilité. Des définitions spécifiques concernant les interprètes «synthétiques» et leur réglementation ne sont pas non plus résolues.

Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations de l'interprète, etc. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation déforment les progrès, suggérant qu'un accord est imminent lorsque, à leur avis, ce n'est pas le cas.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a averti les membres que les employeurs, faisant face à la pression de la grève de huit mois, tentent de contourner la grève en cherchant des artistes alternatifs sans protection de l'IA. Il a exhorté les membres à résister à de telles offres, mettant l'accent sur les risques de travailler sans des garanties adéquates contre une mauvaise utilisation de l'IA.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire pour les membres de SAG-AFTRA, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé leur désir de retourner à la table de négociation pour parvenir à un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, initiée en raison de l'absence d'accord d'IA (malgré l'accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat), a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de frappe de Riot Games, League of Legends a également été affecté. Activision a confirmé la refonte de la voix dans Call of Duty: Black Ops 6 , et récemment, deux acteurs de voix zéro zéro ont découvert leurs remplacements via des notes de mise.