スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、業界の交渉グループには大きな意見の相違が残っており、重要な問題に関する交渉は「イライラするほど離れて」残っています。
比較チャートは、これらの固執するポイントを強調しています。SAG-AFTRAは、将来のプロジェクトだけでなく、過去および将来のすべての仕事をカバーする包括的なAI保護を求めています。 「デジタルレプリカ」の定義も論争的です。 SAG-AFTRAが提案している定義には、契約を通じてパフォーマーにリンクされた、ボーカルまたはムーブメントベースの容易に識別可能なパフォーマンスを網羅しています。交渉グループは、「客観的に識別可能」を好みます。契約に運動パフォーマーを含めること、AIに生成されたパフォーマンスの適切な用語(「リアルタイム生成」対「手続き上の生成」)、および音声ブレンドおよびチャットボットアプリケーションに関する重要な開示に関して、さらなる不一致が存在します。重要なことに、SAG-AFTRAの提案は、交渉グループが反対する条件であるストライキ中のデジタルレプリカ使用の同意を撤回します。リアルタイムの世代の同意期間も争われており、SAG-AFTRAは、無制限の同意のための交渉グループの要求に対して5年間を提案しています。最後に、ボーナス給与計算に関する暫定的な合意に達しているが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償に関しては、重要な矛盾が残っています。ボーナスの権利に関するSAG-AFTRA TV/映画協定を反映した交渉グループの提案は、SAG-AFTRAによって広すぎると見なされ、組合の権利を損なう可能性があります。デジタルレプリカの使用を追跡し、適切な補償を確保するためのシステムの実装も競合のポイントです。交渉グループは、その実現可能性に疑問を呈しています。 「合成」パフォーマーとその規制に関する特定の定義も未解決です。
これらの未解決の問題にもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、最低報酬のいくつかの側面、同意要件、特定のパフォーマーの開示など、暫定的な契約に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が進捗状況を誤って伝えているという懸念を表明し、彼らの見解ではそうでない場合に取引が差し迫っていることを示唆しています。
SAG-AFTRA National Executive Directorであり、Duncan Crabtree-Arelandのチーフネゴシエーターは、8か月間のストライキからのプレッシャーに直面している雇用主が、AI保護を欠いている代替パフォーマーを求めてストライキを回避しようとしているとメンバーに警告しました。彼はメンバーにそのような申し出に抵抗するように促し、AIの誤用に対する適切な保護手段なしで働くリスクを強調しました。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、彼らの提案には、SAG-AFTRAメンバーの15%以上の賃金の増加、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI用語が含まれていると述べました。彼らは、合意に達するために交渉テーブルに戻りたいという願望を表明しました。
AI契約がないために開始されたSAG-AFTRAビデオゲームのストライキは(他の25の契約提案のうち24件に関する契約にもかかわらず)、業界に目に見えて影響を与えています。プレイヤーは、 Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで、声のないNPCを報告しています。 Riot Gamesによるストライキの転覆試みの申し立てに続いて、 League of Legendsも影響を受けました。 Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6で音声のリキャストを確認し、最近、2人のZenless Zero Zero Voice Actorsがパッチノートを介して代替品を発見しました。