Maison Nouvelles Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

by Brooklyn Feb 19,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une publication Instagram depuis supprimée , décrivant Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "rendait tout meilleur".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvient du travail percutant d'Antonov et de son esprit vif. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes, citant Dishonored comme un excellent exemple.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design inspiré de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord.

Ses contributions s'étendent au-delà de Valve, y compris son rôle de directeur du design visuel pour Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville de Dunwall. Son talent a également atteint au-delà des jeux vidéo; Il a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, commençant dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un débouché plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes de jeu entiers, une liberté qu'il a embrassée dans des titres tels que Redneck Rampage avant de passer à des projets plus grands.

L'apparition la plus récente d'Antonov a été dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, où il a partagé des informations sur son processus créatif et la conception visuelle du jeu. Son héritage en tant qu'artiste très influent et innovant dans le monde du jeu vidéo reste indéniable.