Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、アントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と付け加えた。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。元アーケインの共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフのインパクトのある仕事と彼の鋭い機知を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフが世界に命を吹き込むユニークな能力を称賛し、 不名誉 を代表例として引用しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに着手する前にパリに移りました。彼は、ソフィアの幼少期に触発されたデザインである Half-Life 2 の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力として著名になり、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。
彼の貢献は、Arkane Studiosで Dishonored のビジュアルデザインディレクターとしての彼の役割を含む、Valveを超えて広がり、そこでダンウォール市を共同作成しました。彼の才能もビデオゲームを超えて届きました。彼はアニメーション映画「ルネッサンス と 天才 *を共同執筆し、Darewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて議論しました。これは、初期のビデオゲーム業界でより創造的に充実したアウトレットを見つける前に、交通機関の設計と広告から始めました。彼は初期の時代を、アーティストがゲームの世界全体を形作ることができる時代を説明しました。彼は、より大きなプロジェクトに移る前に、 Redneck Rampage などのタイトルに受け入れた自由です。
アントノフの最新の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、彼の創造的なプロセスとゲームの視覚的デザインに関する洞察を共有しました。ビデオゲームの世界で非常に影響力のある革新的なアーティストとしての彼の遺産は否定できません。