Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de um post do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , descrevendo Antonov como "brilhante e original", acrescentando que ele "fez tudo melhor".
Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo de Arkane, lembrou-se do trabalho impactante de Antonov e de sua inteligência aguda. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de dar vida mundos, citando desonrado como um excelente exemplo.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa fundamental por trás da icônica Cidade 17 de Half-Life 2 *, um design inspirado em sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera do leste e do norte da Europa.
Suas contribuições se estenderam além da Valve, incluindo seu papel como diretor de design visual de desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a cidade de Dunwall. Seu talento também alcançou além dos videogames; Ele foi co-autor dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies e trabalhou na Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua carreira, começando no design e publicidade de transporte antes de encontrar uma saída mais criativa na indústria de videogames nascentes. Ele descreveu os primeiros dias como um momento em que os artistas poderiam moldar o mundo dos jogos inteiros, uma liberdade que ele adotou em títulos como Redneck Rampage antes de se mudar para projetos maiores.
A aparição mais recente de Antonov estava no documentário Half-Life 2 20th-Anniversary da Valve, onde ele compartilhou informações sobre seu processo criativo e o design visual do jogo. Seu legado como um artista altamente influente e inovador no mundo dos videogames permanece inegável.