Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans Ninja Time , la maîtrise élémentaire est primordiale pour déverrouiller le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
Vidéos recommandées Ninja Time Elements Tier Liste
La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Les débutants pourraient trouver la terre et la foudre plus facile à manipuler, offrant une sortie de dégâts fiable.
Liste des éléments de temps ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing speed and crowd control. A good choice for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health. A good choice for beginners. |
![]() | An element focused on crowd control and evasive maneuvers. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme un élément unique et plus élevée (5%) avec des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont recommandés pour leurs dégâts et leurs services publics.
Déchange détaillée des capacités élémentaires
Cette section détaille les capacités de chaque élément, mettant en évidence leurs pouvoirs et effets uniques:
Ice Element Capacités
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Les tables de capacité du feu, de la foudre, du vent, de la terre et de l'eau suivraient un format similaire, conservant la structure et le contenu de la table d'origine.)
Relancer les éléments en temps ninja
Pour relancer les éléments, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer les éléments, la famille et le clan. N'oubliez pas que les tours sont limités, alors utilisez-les à bon escient.
Ce guide fournit un aperçu complet des éléments en Ninja Time . Pour plus d'informations, consultez nos guides sur les familles et les clans.