क्रायटेक, लोकप्रिय श्रृंखला क्राइसिस के पीछे प्रसिद्ध गेम डेवलपर, ने हाल ही में 60 कर्मचारियों की छंटनी की घोषणा की है, जो अपने कर्मचारियों के 15% का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह निर्णय बाजार की गतिशीलता को स्थानांतरित करने के मद्देनजर आया है जिसने पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग उद्योग को चुनौती दी है। एक ट्वीट में, क्रायटेक ने अपने गेम हंट: शोडाउन के विकास को स्वीकार किया, लेकिन कहा कि कंपनी "पहले की तरह जारी नहीं रह सकती है और आर्थिक रूप से टिकाऊ बनी हुई है।" नतीजतन, क्राइसिस 4 के विकास को 2024 में देर से "होल्ड" पर रखा गया था, और हंट: शोडाउन पर काम करने के लिए कर्मचारियों को रीलोलेट करने के प्रयास किए गए थे, जो कि इसकी वृद्धि के बावजूद, छंटनी को "अपरिहार्य" बनने से नहीं रोक सकता था।
क्रायटेक के संस्थापक अवनी यर्ली ने एक बयान जारी किया जिसमें निर्णय की कठिनाई और कंपनी की प्रतिबद्धता को प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं के साथ समर्थन करने के लिए प्रतिबद्धता जारी किया गया। यर्ली ने लागत और परिचालन खर्चों को कम करने के लिए चल रहे प्रयासों पर जोर दिया, लेकिन इस बात पर प्रकाश डाला कि छंटनी से बचने के लिए ये उपाय अपर्याप्त थे। छंटनी ने क्रायटेक की विकास टीमों और साझा सेवाओं में कर्मचारियों को प्रभावित किया, जो पुनर्गठन के प्रयासों की व्यापक पहुंच को दर्शाता है।
इन चुनौतियों के बावजूद, क्रायटेक अपने भविष्य के बारे में आशावादी बना हुआ है, विशेष रूप से हंट के साथ: शोडाउन 1896, जिसे कंपनी एक मजबूत गेमिंग सेवा के रूप में देखती है। वे नई सामग्री के साथ इस शीर्षक का विस्तार करने और विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं और अपने इंजन, क्रायेंगीन को विकसित करना जारी रखते हैं।
पिछले साल, यह पता चला था कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित परियोजना कोडनमेड क्राइसिस नेक्स्ट पर काम कर रहा था, जिसमें YouTube पर शुरुआती गेमप्ले फुटेज दिखाया गया था, जिसमें क्रिसिस की ट्रेडमार्क क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों के साथ एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग दिखाई गई थी। हालांकि, क्राइसिस नेक्स्ट को क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे आधिकारिक तौर पर जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
क्रिसिस सीरीज़, जिसे अपने पहले व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर गेमप्ले, प्रभावशाली विजुअल और प्रतिष्ठित नैनोसिट पॉवर्स के लिए जाना जाता है, 2007 में पहले गेम की रिलीज़ होने के बाद से पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क रहा है। यह गेम इतना मांग कर रहा था कि यह लोकप्रिय वाक्यांश का नेतृत्व कर रहा था, लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है? " जो पीसी विनिर्देशों का मूल्यांकन करने के लिए एक मानक बन गया। नवीनतम मेनलाइन किस्त, क्राइसिस 3, फरवरी 2013 में जारी की गई थी। जबकि क्रायटेक ने हाल के वर्षों में मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, तीन साल पहले इसकी घोषणा और टीज़र के बाद से क्राइसिस 4 के बारे में बहुत कम खबरें आई हैं।